Suspicious Feather
La Pluma sospechosa (id. de artículo featheredfriend:ravens_eye) inicia Raven Link.
TLDR:
- Haga clic derecho en la pluma para iniciar Raven Link.
- Si no hay ningún cuervo activo disponible, el tiempo de ejecución puede revivir el que falleció para usarlo como enlace.
- Mientras estás vinculado, controlas el vuelo del cuervo y tu cuerpo está representado por una efigie.
¡<figure markdown> !Captura de pantalla de función de pluma sospechosa
La validez de inicio/detención de Raven Link se valida en el lado del servidor. Los objetos visuales del cliente solo reflejan el estado del servidor.
Elaboración
Receta (ravens_eye.json):
- Ender Eye encima de Raven Feather (1x2, cualquier columna).



Requisitos de inicio
Raven Link solo se inicia si pasan todas las comprobaciones:
enableSuspiciousFeatherestá habilitado en el servidor.- Aún no estás en una sesión de enlace activo/pendiente.
- Se puede resolver un cuervo de propiedad válida en tu dimensión actual.
- Si no existe ningún cuervo activo, el tiempo de ejecución intenta revivir la ruta del cuervo fallecido.
Si las comprobaciones fallan, se muestra el mensaje correspondiente en el juego (already active, no active raven, cross-dimension unavailable o función deshabilitada).
¿Qué hace Raven Link?
Cuando comienza el enlace:
- carreras cortas de transición/apretón de manos
- La entidad efigie de Raven Link se genera para tu cuerpo.
- las interacciones normales del jugador se bloquean mientras están vinculados (ataques + interacciones entre elementos/entidades/bloques)
- Raven entra en estado de control de enlace manual.
La duración utiliza ravenLinkDurationSeconds (valor predeterminado 30, rango 5..600). El tiempo de ejecución vuelve a leer esto durante las sesiones activas, por lo que las ediciones de configuración pueden afectar los enlaces en curso de inmediato.
DEEP DIVE: linked-system pauses
Mientras un cuervo está controlado por enlace, algunos temporizadores/sistemas independientes se pausan o difieren (por ejemplo, comprobaciones de vida útil de mensajería/convocadas) para evitar que el estado del enlace luche contra otra lógica de desaparición/limpieza.
Cómo terminan los enlaces
Un enlace puede finalizar debido a:
- tiempo de espera
- solicitud de parada del cliente
- golpe de efigie
- estado de sesión no válido (falta cuervo, etc.)
- el servidor desactiva Suspicious Feather mientras los enlaces están activos
Si tu efigie es golpeada, el enlace se cancela inmediatamente con message.featheredfriend.raven_link.cancelled_effigy_hit.
Interacción con otros sistemas
Raven Link se integra con varios sistemas FF:
- Las comprobaciones de por vida del cuervo invocado se detienen mientras está vinculado
- Las comprobaciones del ciclo de vida del servicio de mensajería pueden diferir mientras estén vinculados.
- La asignación de posición de cofre sospechosa se puede borrar/retener temporalmente y restaurar al final del enlace
- la limpieza de la entrega puede finalizar cuando se detiene la sesión
Apoya este proyecto
Te gusta esta wiki y estos mods?
Cada apoyo me ayuda a seguir creando funciones, escribiendo documentacion y publicando actualizaciones.