Retroactive Import
La importación retroactiva permite que la línea de tiempo rellene las entradas de la crónica de los archivos de avance del jugador en mundos existentes.
TLDR
- Se ejecuta una vez al iniciar el servidor (cuando está habilitado).
- Escanea
world/advancements/*.json. - Importaciones completadas, avances visibles aún no presentes.
- Opcionalmente puede incluir avances de recetas.
Cómo funciona
Al iniciar el servidor:
- La línea de tiempo ubica los archivos JSON de avance del jugador.
- Para cada archivo de reproductor, verifica los criterios completados.
- Resuelve avances visualizables coincidentes.
- Escribe eventos importados en Chronicle SavedData.
- Transmite Crónica actualizada + Salón de la Fama si se importó algo.
Seguridad duplicada
La importación es idempotente según (playerUuid, sourceId):
- si el par ya existe en los datos de Chronicle, se omite
- las startups repetidas no siguen duplicando las mismas entradas históricas
Modos de mapeo diurno
retroactiveAdvancementImportMapByRealDays controla la ubicación de la fecha:
true: asigna la edad de finalización del reloj de pared al desplazamiento del día de la línea de tiempofalse: coloca las entradas importadas en el día actual de la línea de tiempo
Manejo de recetas
retroactiveAdvancementImportIncludeRecipes:
false(recomendado): ignoranamespace:recipes/*true: incluye avances en las recetas, lo que puede añadir mucho ruido
INMERSIÓN PROFUNDA: reserva de marca de tiempo de finalización
La línea de tiempo intenta calcular el tiempo de finalización a partir de los grupos de requisitos de criterios. Si no se puede derivar una marca de tiempo sólida, se recurre a la hora de modificación del archivo para una continuidad de importación más segura.
La importación retroactiva es un proceso de inicio. No observa continuamente los archivos de avance durante el tiempo de ejecución.
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