Suspicious Feather
- 疑わしい羽根 (アイテム ID
featheredfriend:ravens_eye) は レイヴン リンク* を開始します。
TLDR:
- 羽根を右クリックして Raven Link を起動します。
- アクティブなレイブンが利用できない場合、ランタイムはリンク用に消滅したレイブンを復活させることができます。
- リンクされている間、あなたはカラスの飛行を制御し、あなたの体は人形で表現されます。
Raven Link の開始/停止の有効性はサーバー側で検証されます。クライアントのビジュアルはサーバーの状態のみをミラーリングします。
クラフト
レシピ (ravens_eye.json):
- エンダー アイ 上 レイヴン フェザー (1x2、任意の列)。


→

開始要件
Raven Link は、すべてのチェックに合格した場合にのみ開始します。
enableSuspiciousFeatherはサーバーで有効になっています。- まだアクティブ/保留中のリンク セッションに入っていません。
- 有効な所有レイブンは、現在のディメンションで解決できます。
- アクティブなレイブンが存在しない場合、ランタイムは perished-raven の復活パスを試行します。
チェックが失敗した場合は、対応するゲーム内メッセージが表示されます (already active、no active raven、cross-dimension unavailable、または機能が無効になっています)。
レイブンリンクの役割
リンクが開始されるとき:
- 短い移行/ハンドシェイクの実行
- Raven Link の人形エンティティがあなたの体に生成されます
- リンク中は通常のプレイヤー インタラクションがブロックされます (攻撃 + アイテム/エンティティ/ブロック インタラクション)
- raven が手動リンク制御状態に入る
期間は ravenLinkDurationSeconds (デフォルトは 30、範囲は 5..600) を使用します。ランタイムはアクティブなセッション中にこれを再読み取りするため、構成の編集は進行中のリンクに即座に影響を与える可能性があります。
DEEP DIVE: linked-system pauses
Raven はリンク制御されていますが、リンク状態が他のデスポーン/クリーンアップ ロジックと競合するのを避けるために、一部の独立したタイマー/システムは一時停止または延期されます (例: クーリエ/召喚されたライフタイム チェック)。
リンクの終了方法
リンクは次の理由で終了する可能性があります。
- タイムアウト
- クライアント停止リクエスト
- 人形のヒット
- 無効なセッション状態 (Raven が見つからないなど)
- サーバーはリンクがアクティブな間、Suspicious Feather を無効にします
あなたの人形がヒットした場合、リンクはmessage.featheredfriend.raven_link.cancelled_effigy_hitで即座にキャンセルされます。
他のシステムとの相互作用
Raven Link は、いくつかの FF システムと統合します。
- リンク中に召喚されたレイブンのライフタイムチェックが一時停止する
- リンク中に宅配便のライフサイクル チェックを延期できる
- 疑わしいチェストパーチの割り当てを一時的にクリア/保持し、リンク端で復元できる
- 配信のクリーンアップはセッションの停止時に完了する可能性があります
このプロジェクトを支援
このWikiとModが気に入りましたか?
ご支援いただくことで、機能開発、ドキュメント整備、アップデート継続の助けになります。