Date System
A linha do tempo substitui a sensação de um contador de dias bruto por um calendário configurável e um brinde diário de data na tela.
TLDR
- O brinde aparece quando o cliente detecta um novo dia no jogo.
- A matemática do calendário é baseada nas configurações do servidor (nomes dos meses, abreviações, sufixo do ano, dias por mês).
- Os anos exibidos são baseados em 1 no texto da IU (
Year 1,Year 2, ...). - As configurações são sincronizadas do servidor para os clientes e podem ser atualizadas durante o tempo de execução.

Como a data é calculada
A linha do tempo converte o tempo mundial do jogo em um índice diário e, em seguida, mapeia-o para:
- dia do mês
- índice/nome do mês
- ano de exibição
Constantes/entradas principais:
ticksPerDay: 24.000daysPerMonth: configurável (1..365)monthNames: lista configurável (>= 1mês)
O formato final voltado para o usuário usa localização com esta forma:
Day <n> of <Month>, <Year> <Suffix>
Configuração de calendário (servidor)
Principais opções do lado do servidor em calendar:
monthNamesmonthAbbreviations(MonthName=Abbrevlinhas)yearSuffixdaysPerMonthuseCustomFontuseSereneSeasonsseasonMonths
DEEP DIVE: abreviatura fallback
Se as abreviaturas dos meses estiverem faltando ou forem inválidas, a Linha do tempo volta para as três primeiras letras do nome de cada mês.
Fonte Toast (Cliente)
A configuração do cliente suporta:
VANILLAGOTHIC12GOTHIC24
Isso altera apenas a apresentação, não a matemática da data subjacente.
Comportamento de sincronização e recarga dinâmica
- O servidor faz hash periodicamente das configurações do calendário ativo.
- Se o hash mudar, ele transmite as configurações atualizadas para os jogadores conectados.
- Os caches do cliente são substituídos pela nova definição e usados imediatamente para renderização.
Nuance do ano de exibição
A matemática do calendário interno tem raízes baseadas em 0 em algumas classes, mas as mensagens de data da UI/API exibem intencionalmente os anos como baseados em 1 (yearIndex + 1).
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