Data Storage
时间线使用世界 SavedData 保留 Chronicle 状态,并通过网络有效负载同步运行时视图。
TLDR
- 已保存数据 ID:
rpgtimeline_chronicle - 存储历史事件+每个目标的进度图
- 客户端通过有效负载同步接收时间线/大厅快照
持久化服务器数据
Chronicle SavedData 存储:
Events列表GoalProgress地图
每个事件记录包括:
IdType(视图中的ADVANCEMENT、WORLD_FIRST、ADMIN_NOTE输出类型)Scope(SERVER/PERSONAL)DayIndexTitleDetailsActorNameActorUuidSourceIdIconItemId
概念事件形状:
{
"Id": "uuid-string",
"Type": "ADVANCEMENT",
"Scope": "PERSONAL",
"DayIndex": 742,
"Title": "...",
"Details": "...",
"ActorName": "PlayerName",
"ActorUuid": "player-uuid",
"SourceId": "minecraft:end/kill_dragon",
"IconItemId": "minecraft:dragon_egg"
}网络同步模型
主要负载组:
- 日历/设置同步
- 编年史时间线同步(服务器+个人+时间范围)
- 名人堂同步和每个玩家的详细信息同步
客户端缓存这些有效负载并进行渲染,而无需重新查询每一帧。
调试命令注意事项
源 (/rpgtimeline_debug ...) 中存在合成事件注入器命令,但默认情况下处于禁用状态 (ENABLED = false)。
深入探讨:存储路径
SavedData 对象附加到 rpgtimeline_chronicle 下的世界数据存储(在世界数据文件中序列化)。将此视为世界状态,而不是每个玩家的客户端配置。
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