Sistemas de aldeões movidos por esmeraldas
Villager OverhaulRecrutar, negociar, cultivar, lutar
Villager Overhaul transforma os aldeões em trabalhadores próprios com estatísticas, custos, inventários, comandos e funções. Os comerciantes podem pesquisar e relançar negociações, os agricultores podem gerenciar as colheitas e o armazenamento e os guardas podem patrulhar, defender, fugir ou lutar com equipamento real.
Instalar notas
Compatibilidade Cliente, Servidor, Integrações
Cliente
Servidor
Único jogador
Obrigatório
Opcional
Opcional
Suportado
Incompatível
Incompatível
Incompatível
Economia Esmeralda
Tudo tem um preço E um botão de servidor
Pague pela propriedade usando um custo esmeralda baseado em estatísticas.
Rerolls, pesquisa automática e ajustes de preço usam regras de moeda configuráveis.
Traga de volta os aldeões salvos através das Âncoras de Respawn.
A configuração carregada a quente permite que os proprietários ajustem os módulos sem reiniciar.
Módulos de recursos
Villager Overhaul é organizado em torno de módulos principais controlados por servidor para comerciantes, agricultores, guardas, comandos, propriedade e renascimento.
Módulo Comerciante
Role novamente, bloqueie, pesquise, troque
Generosidade | Timeliness | Intelecto | Acumulador
- Reroll as ofertas dos aldeões por custos configuráveis, em vez de quebrar as estações de trabalho para sempre.
- Bloqueie negociações exatas para que as novas jogadas e a pesquisa automática preservem as ofertas que você já gosta.
- Solicite itens de destino e deixe um comerciante ocupado pesquisar em segundo plano, com o pagamento final liquidado no servidor.
- Use a negociação automática para negociações com saída de esmeralda quando quiser que o servidor repita negociações válidas sem cliques extras.
Módulo Agrícola
Áreas de trabalho, baús, colheitas modificadas
Motivação | Eficiência | Encantador de Plantas | Guarda-florestal
- Dê aos agricultores da vila uma área de trabalho centrada na estação de trabalho com limites de alcance circulares ou quadrados.
- Configure regras de plantio, colheita, coleta, farinha de ossos, cultivo e lançamento em torno dos IDs dos itens.
- Registre baús de depósito e retirada com gatilho por item e mantenha limites.
- Use a lógica de colheita semelhante à do jogador do lado do servidor para que as enxadas Fortune e os anzóis modificados tenham uma boa chance de funcionar.
Módulo de Combate
Equipamento, modos, patrulhas, IA
Vitalidade | Agilidade | Força | Armadura
- Equipe armadura real e slots de carregamento de combate principal e secundário por meio de uma interface de inventário oficial do servidor.
- Escolha o comportamento Desligado, Defesa, Agressivo ou Fuga e refine os gatilhos, listas de permissões, listas negras e alternadores de IA.
- Os aldeões podem corpo a corpo, usar armas de projéteis suportadas com munição improvisada, bloquear com escudos, circular alvos e comer comida para curar.
- As rotas de patrulha e os comandos de seguir/inativo permitem que os guardas retornem ao movimento útil quando o combate termina.
Sistemas Gerais
Aldeões com memória Propriedade, Comandos, História
Recrutamento e Propriedade
O recrutamento atribui um proprietário do lado do servidor, controla os controles dos aldeões e dá a cada aldeão um custo com base nas estatísticas geradas.
Comandos personalizados
Ensine sequências de ação semelhantes a macro a um aldeão recrutado: pontos de referência, interações de bloco, etapas de retirada/depósito de baús, esperas e frases acionadas por bate-papo.
Bate-papo localizado
O bate-papo localizado opcional adiciona prefixos de fala, grito e sussurro com alcance limitado e mantém os gatilhos de comando de bate-papo confiáveis em servidores de roleplay.
Renascendo
Os aldeões recrutados podem deixar instantâneos de reaparecimento ao morrer e depois retornar através de uma âncora de reaparecimento por um custo de esmeralda configurável.
Informações do aldeão
As telas de informações expõem estatísticas, histórico, atributos, inventário, dados da árvore genealógica e progresso específico do módulo para que cada morador se sinta inspecionável.
Sala de Comércio
O bloco Trading Hall oferece à economia mercantil um lar físico, incluindo armazenamento e ganchos de interação de pagamento de esmeralda.
Créditos Código + Sistemas
Créditos principais
- Autor e desenvolvimento: Z2SIX
- Sistemas de aldeões, UI, IA, lógica de servidor e ativos de site: Z2SIX
Notas de produção
- Construído em torno da autoridade do lado do servidor para propriedade, custos e ações dos moradores
- Grande conjunto de módulos: comerciante, agricultura, combate, comandos personalizados, bate-papo, respawn e telas de informações
Jurídico Licença + Escopo
Licença personalizada: Licença Mod Z2SIX (Código + Ativos)