Bundles
Bundles sind Ordner (Kategorien) innerhalb des radialen Baums.
Verwenden Sie sie, um Aktionen nach Kontext zu gruppieren: Kampf, Bauen, Nutzen, Rollenspiel usw.
Bündelfelder
- Titel (wird auch als interne ID verwendet)
- Hinweis (optional)
- Symbol
- Vom Hauptradial ausblenden
- Tastenkombination aktivieren
Tastenkombinationen bündeln
Wenn Enable keybind aktiviert ist, registriert EZ Actions eine dedizierte Tastenkombination für dieses Bundle.
Die Bundle-Tastenkombinationsregistrierung wird beim nächsten Client-Neustart angewendet.
EZ Actions zeigt eine Client-Nachricht an, wenn ein Neustart erforderlich ist (einschließlich API-erstellter Bundles).
Vor Hauptradial verstecken
Wenn aktiviert:
- Das Bundle ist auf der Root-Radialseite ausgeblendet.
- Bundle existiert noch im Menümodell.
- Bundle kann weiterhin über API oder Bundle-Tastenkombination geöffnet werden.
Gut für „erweiterte Seiten“, bei denen das Stammverzeichnis nicht überladen werden soll.
Verschachtelte Bundles
Bundles können enthalten:
- Schlüsselaktionen
- Befehlsaktionen
- Aktionen zum Ausrüsten von Gegenständen
- weitere Pakete
Best Practices
- Halten Sie Root klein und mit hoher Priorität.
- Niederfrequente Aktionen in tiefere Bündel bündeln.
- Geben Sie den Bundles klare Symbole und Kurznamen.
Gesperrte Pakete
Ein Bundle kann mit locked markiert werden (normalerweise über API oder JSON).
- Löschpfade im Spiel entfernen es nicht.
- Durch manuelle JSON-Änderungen kann es immer noch entfernt werden.
Deep Dive: Identität und Einzigartigkeit
Der Bundle-Titel wird in Editor-Workflows als Bundle-ID verwendet.
Doppelte Bundle-Namen können zu Mehrdeutigkeiten führen, daher blockiert der Editor das Speichern doppelter Bundle-Titel/-IDs.
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