EZ Actions

Bundles

Bundles sind Ordner (Kategorien) innerhalb des radialen Baums.

Verwenden Sie sie, um Aktionen nach Kontext zu gruppieren: Kampf, Bauen, Nutzen, Rollenspiel usw.

Bündelfelder

  • Titel (wird auch als interne ID verwendet)
  • Hinweis (optional)
  • Symbol
  • Vom Hauptradial ausblenden
  • Tastenkombination aktivieren

Tastenkombinationen bündeln

Wenn Enable keybind aktiviert ist, registriert EZ Actions eine dedizierte Tastenkombination für dieses Bundle.

Neustart erforderlich

Die Bundle-Tastenkombinationsregistrierung wird beim nächsten Client-Neustart angewendet.

EZ Actions zeigt eine Client-Nachricht an, wenn ein Neustart erforderlich ist (einschließlich API-erstellter Bundles).

Vor Hauptradial verstecken

Wenn aktiviert:

  • Das Bundle ist auf der Root-Radialseite ausgeblendet.
  • Bundle existiert noch im Menümodell.
  • Bundle kann weiterhin über API oder Bundle-Tastenkombination geöffnet werden.

Gut für „erweiterte Seiten“, bei denen das Stammverzeichnis nicht überladen werden soll.

Verschachtelte Bundles

Bundles können enthalten:

  • Schlüsselaktionen
  • Befehlsaktionen
  • Aktionen zum Ausrüsten von Gegenständen
  • weitere Pakete

Best Practices

  • Halten Sie Root klein und mit hoher Priorität.
  • Niederfrequente Aktionen in tiefere Bündel bündeln.
  • Geben Sie den Bundles klare Symbole und Kurznamen.

Gesperrte Pakete

Ein Bundle kann mit locked markiert werden (normalerweise über API oder JSON).

  • Löschpfade im Spiel entfernen es nicht.
  • Durch manuelle JSON-Änderungen kann es immer noch entfernt werden.
Deep Dive: Identität und Einzigartigkeit

Der Bundle-Titel wird in Editor-Workflows als Bundle-ID verwendet.

Doppelte Bundle-Namen können zu Mehrdeutigkeiten führen, daher blockiert der Editor das Speichern doppelter Bundle-Titel/-IDs.

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