Timeline

Overview

Timeline transforme la progression de l'avancement vanille/modded en une couche d'histoire partagée avec un système de date dans le monde, une interface utilisateur de chronologie Chronicle et un suivi du Temple de la renommée.

TLDR
  • Appuyez sur O pour ouvrir la Chronique.
  • La chronologie enregistre les progrès visibles et classe automatiquement les premières réalisations mondiales.
  • Les opérateurs de serveur peuvent ajouter des notes d'histoire/d'administration à des dates exactes.
  • Les définitions de calendrier, les objectifs personnalisés et les visuels de la chronologie sont configurables.
  • Les mondes existants peuvent importer les progrès historiques au démarrage.
Écran complet de la Chronique avec les onglets Serveur, Personnel et Temple de la renommée visibles.

Ce que la chronologie ajoute

  • Un calendrier fantastique configurable (mois, suffixe de l'année, jours par mois).
  • Un toast quotidien au client.
  • Un écran Chronique avec navigation dans la chronologie et panneaux de détails.
  • Un classement du Temple de la renommée pour les premières réalisations mondiales.
  • Objectifs personnalisés qui deviennent des entrées de Chronique.
  • Importation rétroactive facultative pour l'historique d'avancement préexistant.

## Parcours d'apprentissage recommandé

  1. Système de date
  2. Écran Chronique
  3. Temple de la renommée
  4. Notes d'administration
  5. Objectifs personnalisés
  6. Configuration
  7. Importation rétroactive
  8. Compatibilité
  9. API développeur
  10. Stockage de données

Modèle opérationnel

Timeline fait autorité sur le serveur pour les données de jeu :

  • les événements sont stockés côté serveur dans SavedData
  • La première logique mondiale est calculée côté serveur
  • Les chronologies du serveur et personnelles sont synchronisées avec les clients via des charges utiles
  • les paramètres du calendrier sont synchronisés avec les clients et mis à jour à chaud
Détail technique : responsabilité serveur vs client
  • Le serveur suit les événements de la Chronique, le décompte du Temple de la renommée, la progression des objectifs personnalisés et l'état d'importation rétroactif.
  • Le client restitue l'interface utilisateur, les particules de saison et les toasts quotidiens.
  • Le client demande des données complètes de la Chronique au démarrage de la connexion/de la session et lors de l'ouverture de l'interface utilisateur si nécessaire.

Utilisez d’abord le reste des pages wiki comme procédure pas à pas pratique, puis ouvrez les blocs approfondis lorsque vous avez besoin de détails précis sur la mise en œuvre.

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