Item Equip Action
アイテム装備を使用すると、ギアのスナップショットを保存し、インベントリから一致するアイテムを再装備できます。
ターゲット スロット
次のいずれかを割り当てることができます。
- メインハンド
- 率直な感想
- ヘルメット
- チェストプレート
- レギンス
- ブーツ
エディターでスロットが空のままの場合、EZ アクションは実行中にそのスロットをスキップします。
作成方法
- "
Add Item Equip"をクリックします。 - タイトル/メモ/アイコンを設定します。
- アイテムをソース グリッドからターゲット スロットにドラッグします。
- 保存します。
ソースグリッドに含まれるもの
- 現在の手持ちアイテム
- 装備された鎧
- 主な在庫
- ホットバー
実行中
ラジアルからアクションをトリガーすると:
- EZ アクションは、設定されている各ターゲット スロットをチェックします。
- ターゲットがすでに記録されている項目と一致する場合、スキップします。
- そうでない場合は、最も一致するソース スタックが検索されます。
- アイテムをターゲットスロットに交換します。
スロットごとに処理し、部分的な成功を許可します。
重要な一致ルール
- マッチングはフルスタック スナップショット署名 (NBT およびメタデータ) に基づいており、カウントは無視されます。
- 一致するスタックが複数存在する場合は、カウントが最も大きいスタックが選択されます。
メインハンドのルール
Mainhand は、トリガー時に現在選択されているホットバー スロットを意味します。
プレッシャーの下での行動
- 1 つのアイテム装備アクションの実行中に 2 つ目のアイテム装備アクションをトリガーすると、古いアクションはキャンセルされ、置き換えられます。
- 実行がバックグラウンドティックで実行されている間、動きとゲームプレイの入力はアクティブなままになります。
エディターのクイック コントロール
- ソースからターゲット スロットまで LMB ドラッグ: 項目を割り当てます。
- ターゲットスロットの RMB: 割り当てをクリアします。
Refresh Items: 現在のプレーヤーのインベントリ状態からソース リストを再構築します。
詳細: スロット実行順序
現在の実行順序は次のとおりです。
- ヘルメット
2.胸当て
- レギンス
- ブーツ
- 率直な意見
- メインハンド
空のターゲットと一致しないソースはスキップされ、ハード障害として扱われません。
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