EZ Actions

Item Equip Action

アイテム装備を使用すると、ギアのスナップショットを保存し、インベントリから一致するアイテムを再装備できます。

ターゲット スロット

次のいずれかを割り当てることができます。

  • メインハンド
  • 率直な感想
  • ヘルメット
  • チェストプレート
  • レギンス
  • ブーツ

エディターでスロットが空のままの場合、EZ アクションは実行中にそのスロットをスキップします。

作成方法

  1. "Add Item Equip"をクリックします。
  2. タイトル/メモ/アイコンを設定します。
  3. アイテムをソース グリッドからターゲット スロットにドラッグします。
  4. 保存します。

ソースグリッドに含まれるもの

  • 現在の手持ちアイテム
  • 装備された鎧
  • 主な在庫
  • ホットバー

実行中

ラジアルからアクションをトリガーすると:

  1. EZ アクションは、設定されている各ターゲット スロットをチェックします。
  2. ターゲットがすでに記録されている項目と一致する場合、スキップします。
  3. そうでない場合は、最も一致するソース スタックが検索されます。
  4. アイテムをターゲットスロットに交換します。

スロットごとに処理し、部分的な成功を許可します。

重要な一致ルール

  • マッチングはフルスタック スナップショット署名 (NBT およびメタデータ) に基づいており、カウントは無視されます。
  • 一致するスタックが複数存在する場合は、カウントが最も大きいスタックが選択されます。

メインハンドのルール

Mainhand は、トリガー時に現在選択されているホットバー スロットを意味します。

プレッシャーの下での行動

  • 1 つのアイテム装備アクションの実行中に 2 つ目のアイテム装備アクションをトリガーすると、古いアクションはキャンセルされ、置き換えられます。
  • 実行がバックグラウンドティックで実行されている間、動きとゲームプレイの入力はアクティブなままになります。

エディターのクイック コントロール

  • ソースからターゲット スロットまで LMB ドラッグ: 項目を割り当てます。
  • ターゲットスロットの RMB: 割り当てをクリアします。
  • Refresh Items: 現在のプレーヤーのインベントリ状態からソース リストを再構築します。
詳細: スロット実行順序

現在の実行順序は次のとおりです。

  1. ヘルメット

2.胸当て

  1. レギンス
  2. ブーツ
  3. 率直な意見
  4. メインハンド

空のターゲットと一致しないソースはスキップされ、ハード障害として扱われません。

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