Overview
タイムラインは、バニラ/MOD の進行状況を、ワールド内日付システム、クロニクル タイムライン UI、および殿堂追跡を備えた共有ストーリー レイヤーに変換します。
TLDR
- "O"を押してクロニクルを開きます。
- タイムラインは目に見える進歩を記録し、世界初の完成品を自動的に分類します。
- サーバーオペレーターは、正確な日付に関する伝承/管理メモを追加できます。
- カレンダーの定義、カスタム目標、タイムラインのビジュアルは構成可能です。
- 既存のワールドは起動時に歴史的な進歩の進行状況をインポートできます。

タイムラインが追加するもの
- 設定可能なファンタジー カレンダー (月、年の接尾語、月ごとの日数)。
- クライアントに毎日のデートの乾杯。
- タイムライン ナビゲーションと詳細パネルを備えた Chronicle 画面。
- 世界初の功績を称える殿堂入りリーダーボード。
- Chronicle エントリとなるカスタム目標。
- 既存の進捗履歴の遡及インポート (オプション)。
推奨される学習パス
運用モデル
タイムラインはゲームプレイ データに対してサーバー権限を持っています。
- イベントはサーバー側の SavedData に保存されます
- 世界初のロジックがサーバー側で計算される
- サーバーと個人のタイムラインはペイロードを介してクライアントに同期されます
- カレンダー設定はクライアントに同期され、ホットアップデートされます
技術的な詳細: サーバーとクライアントの責任
- サーバーは、Chronicle イベント、殿堂入り数、カスタム目標の進捗状況、および遡及的なインポート状態を追跡します。
- クライアントは UI、季節のパーティクル、毎日の日付のトーストをレンダリングします。
- クライアントは、ログイン/セッションの開始時、および必要に応じて UI を開いたときに、完全な Chronicle データを要求します。
最初に Wiki ページの残りの部分を実践的なウォークスルーとして使用し、正確な実装の詳細が必要な場合は詳細ブロックを開いてください。
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