Timeline

Overview

タイムラインは、バニラ/MOD の進行状況を、ワールド内日付システム、クロニクル タイムライン UI、および殿堂追跡を備えた共有ストーリー レイヤーに変換します。

TLDR
  • "O"を押してクロニクルを開きます。
  • タイムラインは目に見える進歩を記録し、世界初の完成品を自動的に分類します。
  • サーバーオペレーターは、正確な日付に関する伝承/管理メモを追加できます。
  • カレンダーの定義、カスタム目標、タイムラインのビジュアルは構成可能です。
  • 既存のワールドは起動時に歴史的な進歩の進行状況をインポートできます。
サーバー、個人、殿堂のタブが表示された完全なクロニクル画面。

タイムラインが追加するもの

  • 設定可能なファンタジー カレンダー (月、年の接尾語、月ごとの日数)。
  • クライアントに毎日のデートの乾杯。
  • タイムライン ナビゲーションと詳細パネルを備えた Chronicle 画面。
  • 世界初の功績を称える殿堂入りリーダーボード。
  • Chronicle エントリとなるカスタム目標。
  • 既存の進捗履歴の遡及インポート (オプション)。

推奨される学習パス

  1. 日付システム
  2. クロニクル画面
  3. 殿堂入り
  4. 管理者向けメモ
  5. カスタム目標
  6. 設定
  7. 遡及インポート
  8. 互換性
  9. 開発者API
  10. データストレージ

運用モデル

タイムラインはゲームプレイ データに対してサーバー権限を持っています。

  • イベントはサーバー側の SavedData に保存されます
  • 世界初のロジックがサーバー側で計算される
  • サーバーと個人のタイムラインはペイロードを介してクライアントに同期されます
  • カレンダー設定はクライアントに同期され、ホットアップデートされます
技術的な詳細: サーバーとクライアントの責任
  • サーバーは、Chronicle イベント、殿堂入り数、カスタム目標の進捗状況、および遡及的なインポート状態を追跡します。
  • クライアントは UI、季節のパーティクル、毎日の日付のトーストをレンダリングします。
  • クライアントは、ログイン/セッションの開始時、および必要に応じて UI を開いたときに、完全な Chronicle データを要求します。

最初に Wiki ページの残りの部分を実践的なウォークスルーとして使用し、正確な実装の詳細が必要な場合は詳細ブロックを開いてください。

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