Bundles
Pacotes são pastas (categorias) dentro da árvore radial.
Use-os para agrupar ações por contexto: combate, construção, utilidade, roleplay, etc.
Campos de pacote
- Título (também usado como id interno)
- Nota (opcional)
- Ícone
- Ocultar do radial principal
- Ativar atalho de teclado
Pacote de atalhos de teclado
Se Enable keybind estiver ativado, EZ Actions registra um atalho de teclado dedicado para esse pacote.
O registro do atalho de teclado do pacote é aplicado na próxima reinicialização do cliente.
EZ Actions mostra uma mensagem do cliente quando a reinicialização é necessária (incluindo pacotes criados pela API).
Ocultar do radial principal
Se ativado:
- O pacote está oculto na página radial raiz.
- O pacote ainda existe no modelo de menu.
- O pacote ainda pode ser aberto via API ou atalho de teclado do pacote.
Bom para "páginas avançadas", você não quer bagunçar o root.
Pacotes aninhados
Os pacotes podem conter:
- ações principais
- ações de comando
- ações de equipar itens
- mais pacotes
Melhores práticas
- Mantenha a raiz pequena e de alta prioridade.
- Coloque ações de baixa frequência em pacotes mais profundos.
- Dê aos pacotes ícones claros e nomes curtos.
Pacotes bloqueados
Um pacote pode ser marcado como locked (geralmente via API ou JSON).
- Os caminhos de exclusão no jogo não irão removê-lo.
- As edições manuais do JSON ainda podem removê-lo.
Aprofundamento: identidade e singularidade
O título do pacote é usado como ID do pacote nos fluxos de trabalho do editor.
Nomes de pacotes duplicados podem causar ambiguidade, portanto, o editor bloqueia salvamentos duplicados de título/id do pacote.
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