Item Equip Action
物品装备可让您保存装备快照并重新装备库存中的匹配物品。
目标槽位
您可以分配其中任何一个:
- 主手
- 副手
- 头盔
- 胸甲
- 打底裤
- 靴子
如果编辑器中的某个槽留为空,EZ Actions 在执行期间会跳过它。
如何创建一个
- 单击
Add Item Equip。 - 设置标题/注释/图标。
- 将项目从源网格拖动到目标插槽中。
- 保存。
源网格包括
- 当前副手物品
- 装备盔甲
- 主要库存
- 快捷栏
执行期间
当您从径向触发操作时:
- EZ Actions 检查每个配置的目标插槽。
- 如果目标已经与记录的项目匹配,则跳过。
- 如果没有,则找到最佳匹配的源堆栈。
- 将物品交换到目标插槽中。
它逐个时隙进行处理并允许部分成功。
重要的匹配规则
- 匹配基于全堆栈快照签名(NBT 和元数据),忽略计数。
- 如果存在多个匹配的堆栈,它将选择计数最高的一个。
主手规则
Mainhand 表示您当前在触发时选择的热键栏插槽。
压力下的行为
- 如果您在一个物品装备操作正在运行时触发第二个物品装备操作,则旧的物品装备操作将被取消并替换。
- 当执行在后台运行时,移动和游戏输入保持活动状态。
编辑器中的快速控制
- LMB 从源插槽拖动到目标插槽:分配项目。
- 目标位置上的人民币:明确分配。
Refresh Items:从当前玩家库存状态重建源列表。
深入探讨:插槽执行顺序
当前的执行顺序是:
- 头盔
- 胸甲
3.打底裤
- 靴子
- 副手
- 主手
空目标和丢失的源匹配将被跳过,不被视为硬故障。
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