Overview
时间轴将原版/修改后的进度进度转变为共享故事层,具有世界日期系统、编年史时间轴 UI 和名人堂跟踪。
TLDR
- 按
O打开编年史。 - 时间线记录可见的进步并自动对世界第一的完成情况进行分类。
- 服务器操作员可以添加有关确切日期的知识/管理注释。
- 日历定义、自定义目标和时间线视觉效果都是可配置的。
- 现有世界可以在启动时导入历史进步进度。

时间线添加了什么
- 可配置的幻想日历(月份、年份后缀、每月天数)。
- 每天为客户做一次约会祝酒。
- 带有时间线导航和详细信息面板的编年史屏幕。
- 名人堂排行榜,记录世界第一的成就。
- 成为编年史条目的自定义目标。
- 可选择追溯导入先前存在的进步历史记录。
推荐的学习路径
10.【数据存储】(data-storage.md)
运营模式
时间线对游戏数据具有服务器权威性:
- 事件存储在服务器端的 SavedData 中
- 世界第一的逻辑是在服务器端计算的
- 服务器和个人时间线通过有效负载同步到客户端
- 日历设置同步到客户端并热更新
技术细节:服务器与客户端责任
- 服务器跟踪编年史事件、名人堂计数、自定义目标进度和追溯导入状态。
- 客户端渲染 UI、季节粒子和每日日期吐司。
- 客户端在登录/会话启动时以及在需要时打开 UI 时请求完整的 Chronicle 数据。
首先使用 wiki 页面的其余部分作为实际演练,然后在需要确切的实现细节时打开深入研究块。
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