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Sketchbook Beispielskizze 1
Sketchbook Beispielskizze 2
Sketchbook Beispielskizze 3
Sketchbook Beispielskizze 4

Bücher, Skizzen, Szenenerinnerungen

SketchbookMerken, Seite skizzieren, neu einfärben, abreißen

Mit Sketchbook können Spieler einen Blick auf die Welt speichern, Lebewesen durch ein Fernglas untersuchen, nach Objektthemen suchen und diese Entdeckungen direkt in einem beschreibbaren Buch platzieren. Es verwandelt Rollenspieltagebücher in illustrierte Artefakte: Graphitskizzen, Buntstiftvarianten, Seiten zur Entitäts- und Artikelforschung, signierte Buchdaten und zerrissene Seiten, die in die Welt eingerahmt werden können.

Lokalisierung

1 Sprache

Kategorien

RollenspielDienstprogramm

Notizen installieren

Kompatibilität Client, Server, Integrationen

Kunde

Erforderlich Erfasst die Player-Ansicht, rendert Buchseiten, Elementrahmen und das Skizzenkontextmenü.

Server

Erforderlich Speichert Skizzenreferenzen, Szenenerinnerungen, zerrissene Skizzen und Buchmutationen.

Einzelspieler

Unterstützt Funktioniert normal, da der integrierte Server die gespeicherten Skizzendaten speichert.
Kuriositäten Rüstet das Federmäppchen in einem speziellen Curios-Slot aus und zählt gleichzeitig die darin aufbewahrten Stifte.

Optional

Gelehrte Unterstützt die Bearbeitung von verteilten Büchern und Rednerpulten, wenn Scholar installiert ist.

Optional

Timeline Stempelt signierte Bücher mit dem aktuellen Timeline Datum, wenn Timeline vorhanden ist.

Optional

Merkmale

Die Kernschleife ist einfach: Basteln Sie Bleistifte, merken Sie sich eine Szene, studieren Sie ein Wesen oder suchen Sie einen Gegenstand, fügen Sie ihn einem Buch hinzu und färben Sie ihn dann neu oder reißen Sie ihn heraus, wenn die Geschichte eine physische Stütze benötigt.

Erinnern Sie sich an eine Szene Drücken Sie Z

Drücken Sie die Tastenkombination Sketchbook, um das HUD für einen Frame auszublenden, die Mitte Ihrer Ansicht zu erfassen und sie als temporären Szenenspeicher auf dem Server zu speichern.

In Bücher skizzieren Buch und Feder

Öffnen Sie ein beschreibbares Buch, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Seite und Sketchbook verwandelt Ihre erinnerte Ansicht in eine pergamentfarbene Zeichnung, die als Referenz gespeichert wird.

Studieneinheiten Fernglasforschung

Betrachten Sie ein Lebewesen durch ein Fernglas, um es zu identifizieren, und studieren Sie es dann weiter, um einen längeren, detaillierten Scan durchzuführen, der skizzierbare Feldnotizen freischaltet.

Skizze untersuchter Entitäten Forschungsseiten

Sobald eine Entität untersucht wurde, fügen Sie sie einer leeren Buchseite hinzu und zeigen Sie optional erlernte Details wie Gesundheit, Rüstung, Bewegungsgeschwindigkeit, Widerstandskraft und Schaden an.

Skizzenelemente Suchen und platzieren

Wählen Sie "Elemente" auf einer leeren Seite aus, suchen Sie nach einem Nicht-Block-Element und platzieren Sie eine Graphit-Elementstudie, ohne dass die Spyglass-Studienschleife erforderlich ist.

Federmäppchen-Workflow Kuriositäten bereit

Graphit- und Buntstifte werden aus dem Inventar oder aus dem Federmäppchen erkannt. Wenn Curios installiert ist, erhält das Gehäuse einen eigenen Ausrüstungssteckplatz.

Vorhandene Skizzen neu einfärben Farbmenü

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine vorhandene Skizze, um sie mit ausgewählten Stiften neu einzufärben oder alle verfügbaren Farben anzuwenden und dabei das ursprüngliche Quellbild beizubehalten.

Seiten herausreißen Rahmenbarer Artikel

Reißen Sie eine Skizze aus einem Buch, um den Gegenstand "Zerrissene Skizze" zu erhalten. Platzieren Sie es in einem Elementrahmen und die gespeicherte Skizze wird in der Welt gerendert.

Scholar und Timeline Hooks Rollenspiel-Stack

Bücher und Rednerpulte, die von Gelehrten verteilt werden, erhalten Skizzenunterstützung, und Timeline kann signierte Bücher mit dem aktuellen In-World-Datum stempeln.

Entitätsforschung

Studieren Sie zuerst Skizzieren Sie später

Ein Fernglas verwandelt die Beobachtung in eine zweistufige Feldstudie. Der erste Durchgang identifiziert das Lebewesen und speichert seine visuelle Variante für Ihren Spieler. In einem längeren zweiten Durchgang werden Details erfasst, die auf der Seite angezeigt werden können.

  • Identifizieren Sie ein Ziel, während Sie durch ein Fernglas in Sichtweite schauen.
  • Studieren Sie es genauer, um optionale Seitennotizen für Kampf- und Bewegungsstatistiken freizuschalten.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Buchseite und wählen Sie im Kontextmenü eine untersuchte Entität aus.
Sketchbook Vorschau der Entitätsskizzierungsfunktion

Artikelstudien

Elemente suchen Skizzieren Sie direkt

Artikelskizzen überspringen die Spyglass-Studienschleife. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Seite, wählen Sie "Elemente", geben Sie etwas in das Such-Overlay ein und Sketchbook verwandelt das ausgewählte Elementmodell in einen Graphitseitenbetreff.

  • Bei den durchsuchbaren Themen handelt es sich um registrierte, nicht blockierbare Gegenstände, sodass Werkzeuge, Waffen, Rüstungen, Lebensmittel und modifizierte Gegenstände skizziert werden können.
  • Optionale Detailzeilen können den Namen, die Haltbarkeit, die Nahrungswerte und relevante Kampf- oder Rüstungsstatistiken anzeigen.
  • Platzierte Objektskizzen können verschoben, skaliert, neu eingefärbt, herausgerissen und in kompatiblen Scholar-Büchern verwendet werden.
Sketchbook Vorschau der Elementskizzierungsfunktionen

Credits Code + Vermögenswerte

Kernpunkte

  • Autor und Entwicklung: Z2SIX
  • Mod-Icon-Design: FOOG (@foogFox_)
  • Skizzenverarbeitung, Buchintegration, Artikeltexturen und Website-Assets: Z2SIX

Kompatibilitätsnachweise

  • Der Scholar-Kompatibilitäts-Screenshot enthält Scholar von Mortusars.
  • Scholar ist ein separater Mod seines eigenen Erstellers und wird hier nur zur Darstellung der Sketchbook-Integration verwendet.

Legal Lizenz + Umfang

Benutzerdefinierte Lizenz: Z2SIX Mod-Lizenz (Code + Assets)

Überprüfen Sie die Lizenzseite auf Details zur Weiterverbreitung, abgeleiteten Nutzung und Vermögensrechten, bevor Sie Sketchbook-Materialien wiederverwenden.