Smaragdgesteuerte Dorfbewohnersysteme
Villager OverhaulRekrutieren, handeln, farmen, kämpfen
Villager Overhaul verwandelt Dorfbewohner in eigene Arbeiter mit Statistiken, Kosten, Inventar, Befehlen und Rollen. Händler können Geschäfte suchen und neu starten, Bauern können Ernten und Lagerung verwalten und Wachen können mit echter Ausrüstung patrouillieren, verteidigen, fliehen oder kämpfen.
Notizen installieren
Kompatibilität Client, Server, Integrationen
Kunde
Server
Einzelspieler
Erforderlich
Optional
Optional
Unterstützt
Unvereinbar
Unvereinbar
Unvereinbar
Smaragdökonomie
Alles hat einen Preis Und ein Serverknopf
Bezahlen Sie den Besitz mit statistikbasierten Smaragdkosten.
Rerolls, automatische Suche und Preisanpassungen nutzen konfigurierbare Währungsregeln.
Bringen Sie gerettete Dorfbewohner durch Respawn-Anker zurück.
Mit der im laufenden Betrieb geladenen Konfiguration können Besitzer Module ohne Neustart optimieren.
Funktionsmodule
Villager Overhaul ist um große, servergesteuerte Module für Händler, Bauern, Wachen, Befehle, Besitz und Respawn herum organisiert.
Händlermodul
Neu würfeln, sperren, suchen, handeln
Großzügigkeit | Timeliness | Intellekt | Hamsterer
- Erneuern Sie Villager-Angebote zu konfigurierbaren Kosten, anstatt Workstations für immer kaputt zu machen.
- Sperren Sie genaue Trades, damit bei Wiederholungen und automatischer Suche die Angebote erhalten bleiben, die Ihnen bereits wichtig sind.
- Fordern Sie Zielartikel an und lassen Sie einen vielbeschäftigten Händler im Hintergrund suchen, wobei die endgültige Zahlung serverseitig abgewickelt wird.
- Verwenden Sie Auto-Trade für Emerald-Output-Trades, wenn Sie möchten, dass der Server gültige Trades ohne zusätzliches Klicken wiederholt.
Landwirtschaftsmodul
Arbeitsbereiche, Truhen, modifizierte Pflanzen
Motivation | Effizienz | Pflanzenflüsterer | Ranger
- Geben Sie den Dorfbewohnern einen arbeitsplatzzentrierten Arbeitsbereich mit kreisförmigen oder quadratischen Bereichsgrenzen.
- Konfigurieren Sie Pflanz-, Ernte-, Aufnahme-, Knochenmehl-, Bodenbearbeitungs- und Wurfregeln rund um Artikel-IDs.
- Registrieren Sie Ein- und Auszahlungstruhen mit Auslöse- und Aufbewahrungsschwellen pro Gegenstand.
- Verwenden Sie serverseitige, spielerähnliche Erntelogik, damit Fortune-Hacken und modifizierte Crop-Hooks eine faire Chance haben, zu funktionieren.
Kampfmodul
Ausrüstung, Modi, Patrouillen, KI
Vitalität | Agilität | Stärke | Rüstung
- Rüsten Sie sich über eine vom Server maßgebliche Inventar-Benutzeroberfläche mit echter Rüstung sowie Ausrüstungsplätzen für Haupt- und Nebenhand aus.
- Wählen Sie "Aus", "Verteidigen", "Aggressiv" oder "Fliehen"-Verhalten und verfeinern Sie dann Auslöser, Whitelists, Blacklists und KI-Schalter.
- Dorfbewohner können Nahkampf betreiben, unterstützte Projektilwaffen mit Nebenhandmunition verwenden, mit Schilden blocken, Ziele umkreisen und Nahrung essen, um zu heilen.
- Patrouillenrouten und Folge-/Leerlaufbefehle ermöglichen es den Wachen, nach Kampfende wieder zu nützlichen Bewegungen zurückzukehren.
Allgemeine Systeme
Dorfbewohner mit Erinnerung Eigentum, Befehle, Geschichte
Rekrutierung und Eigentum
Durch die Rekrutierung wird ein serverseitiger Besitzer zugewiesen, die Dorfbewohner werden kontrolliert und es werden jedem Dorfbewohner Kosten berechnet, die auf seinen generierten Statistiken basieren.
Benutzerdefinierte Befehle
Bringen Sie einem rekrutierten Dorfbewohner makroähnliche Aktionssequenzen bei: Wegpunkte, Blockinteraktionen, Schritte zum Herausnehmen/Ablegen der Truhe, Warten und durch Chat ausgelöste Phrasen.
Lokalisierter Chat
Der optionale lokalisierte Chat fügt Sprech-, Schrei- und Flüsterpräfixe mit begrenzter Reichweite hinzu und sorgt dafür, dass Chat-Befehlsauslöser auf Rollenspielservern zuverlässig bleiben.
Respawnen
Rekrutierte Dorfbewohner können beim Tod Respawn-Schnappschüsse hinterlassen und dann gegen konfigurierbare Smaragdkosten über einen Respawn-Anker zurückkehren.
Dorfbewohner-Info
Infobildschirme zeigen Statistiken, Verlauf, Attribute, Inventar, Stammbaumdaten und modulspezifische Fortschritte an, sodass sich jeder Dorfbewohner einsehbar fühlt.
Handelshalle
Der Trading Hall-Block gibt der Handelswirtschaft ein physisches Zuhause, einschließlich Lagerung und Interaktionshaken für Smaragdauszahlungen.
Credits Code + Systeme
Kernpunkte
- Autor und Entwicklung: Z2SIX
- Villager-Systeme, Benutzeroberfläche, KI, Serverlogik und Website-Assets: Z2SIX
Produktionshinweise
- Basierend auf serverseitiger Autorität für Eigentum, Kosten und Aktionen der Dorfbewohner
- Großes Modulset: Händler, Landwirtschaft, Kampf, benutzerdefinierte Befehle, Chat, Respawn und Infobildschirme
Legal Lizenz + Umfang
Benutzerdefinierte Lizenz: Z2SIX Mod-Lizenz (Code + Assets)