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Livres, croquis, souvenirs de scènes

SketchbookRappelez-vous, esquissez, recolorez, déchirez la page

Sketchbook permet aux joueurs de sauvegarder une vue du monde, d'étudier les entités vivantes à travers une lunette et de placer ces découvertes directement dans un livre inscriptible. Il transforme les journaux de jeu de rôle en artefacts illustrés : croquis au graphite, variantes aux crayons de couleur, pages de recherche d'entités, dates de livres signés et pages déchirées qui peuvent être encadrées dans le monde.

Localisation

1 langue

Catégories

RPGUtilitaire

Notes d'installation

Compatibilité Client, Serveur, Intégrations

Client

Requis Capture la vue du joueur, restitue les pages du livre, les cadres d'éléments et le menu contextuel de l'esquisse.

Serveur

Requis Stocke les références de croquis, les souvenirs de scènes, les croquis déchirés et les mutations de livres.

Solo

Soutenu Fonctionne normalement car le serveur intégré conserve les données d'esquisse stockées.
Curiosités Équipe la trousse à crayons dans un emplacement dédié aux curiosités tout en comptant les crayons stockés.

Facultatif

Savant Prend en charge l'édition de livres et de pupitres lorsque Scholar est installé.

Facultatif

Timeline Tamponne les livres signés avec la date actuelle Timeline lorsque Timeline est présent.

Facultatif

Caractéristiques

La boucle principale est simple : fabriquer des crayons, mémoriser une scène ou étudier une entité, l'ajouter à un livre, puis la recolorer ou la déchirer lorsque l'histoire a besoin d'un accessoire physique.

Rappelez-vous une scène Appuyez sur Z

Appuyez sur la touche Sketchbook pour masquer le HUD pour une image, capturer le centre de votre vue et l'enregistrer en tant que mémoire de scène temporaire sur le serveur.

Dessiner dans des livres Livre et plume

Ouvrez un livre inscriptible, cliquez avec le bouton droit sur une page vide et Sketchbook transforme votre vue mémorisée en un dessin aux tons parchemin stocké par référence.

Entités d'étude Recherche sur les longues-vues

Regardez une entité vivante à travers une longue-vue pour l'identifier, puis continuez à étudier pour une analyse plus détaillée qui débloque des notes de terrain esquissables.

Esquisse des entités étudiées Pages de recherche

Une fois qu'une entité a été étudiée, ajoutez-la à une page de livre vide et affichez éventuellement les détails appris tels que la santé, l'armure, la vitesse de déplacement, l'endurance et les dégâts.

Flux de travail de la trousse à crayons Curiosités prêtes

Les crayons graphite et de couleur sont détectés dans l'inventaire ou dans la trousse. Une fois Curios installé, le boîtier dispose de son propre emplacement d'équipement.

Recolorer les croquis existants Menu Couleur

Cliquez avec le bouton droit sur une esquisse existante pour la recolorer avec les crayons sélectionnés ou appliquez toutes les couleurs disponibles tout en préservant l'image source d'origine.

Pages détachables Article encadrable

Extrayez un croquis d'un livre pour recevoir un objet Torn Sketch. Placez-le dans un cadre d'élément et l'esquisse stockée s'affichera dans le monde.

Érudit et Timeline Crochets Pile de jeu de rôle

Les livres et les pupitres universitaires reçoivent un support de croquis, et Timeline peut tamponner les livres signés avec la date actuelle dans le monde.

Recherche d'entité

Étudier d'abord Esquisse plus tard

Un Spyglass transforme l'observation en une étude de terrain en deux étapes. La première passe identifie l'entité vivante et stocke sa variante visuelle pour votre joueur. Un deuxième passage plus long enregistre les détails qui peuvent être affichés sur la page.

  • Identifiez une cible tout en regardant à travers une longue-vue en ligne de mire.
  • Étudiez-le plus en détail pour débloquer des notes de page facultatives pour les statistiques de combat et de mouvement.
  • Faites un clic droit sur une page de livre vide et choisissez une entité étudiée dans le menu contextuel.
Sketchbook aperçu de la fonctionnalité d'esquisse d'entité

Crédits Code + Actifs

Crédits de base

  • Auteur et développement : Z2SIX
  • Conception de l'icône du module : FOOG (@foogFox_)
  • Traitement des croquis, intégration des livres, textures des éléments et ressources du site Web : Z2SIX

Crédits de compatibilité

  • La capture d'écran de compatibilité Scholar inclut Scholar par mortuaires.
  • Scholar est un mod distinct créé par son propre créateur et est utilisé ici uniquement pour montrer l'intégration Sketchbook.

Légal Licence + Portée

Licence personnalisée : Licence Mod Z2SIX (Code + Actifs)

Consultez la page de licence pour connaître les détails de la redistribution, de l'utilisation dérivée et des droits sur les actifs avant de réutiliser tout matériel Sketchbook.