本、スケッチ、思い出の風景
Sketchbook覚えて、スケッチして、色を変えて、ページを破る
Sketchbook を使用すると、プレイヤーは世界からのビューを保存し、スパイグラスを通して生命体を研究し、アイテムの主題を検索し、それらの発見を書き込み可能な本の中に直接配置できます。ロールプレイ日記を、グラファイトのスケッチ、色鉛筆のバリエーション、エンティティとアイテムの研究ページ、署名入りの本の日付、ワールド内で額装できる破れたページなど、イラスト付きのアーティファクトに変換します。
インストールに関する注意事項
互換性 クライアント、サーバー、統合
クライアント
サーバ
シングルプレイヤー
オプション
オプション
オプション
特徴
中心となるループは単純です。鉛筆を作成し、シーンを思い出し、実体を調べ、またはアイテムを検索し、それを本に追加し、ストーリーに物理的な小道具が必要なときに色を変更したり切り取ったりします。
シーンを思い出す Zを押します
Sketchbook キーバインドを押してフレームの HUD を非表示にし、ビューの中心をキャプチャし、一時的なシーン メモリとしてサーバーに保存します。
スケッチを本に 本と羽ペン
書き込み可能な本を開き、空のページを右クリックすると、Sketchbook が記憶されたビューを参照によって保存された羊皮紙調の図面に変換します。
研究機関 小型望遠鏡の研究
スパイグラスを通して生きた実体を観察してそれを識別し、さらに詳細なスキャンを続けて研究を続け、スケッチ可能なフィールド ノートのロックを解除します。
研究対象のエンティティをスケッチする 研究ページ
エンティティを研究したら、それを空の本のページに追加し、必要に応じて健康、装甲、移動速度、タフネス、ダメージなどの学習した詳細を表示します。
スケッチアイテム 検索と配置
空のページからアイテムを選択し、非ブロック アイテムを検索し、スパイグラス スタディ ループを必要とせずにグラファイト アイテム スタディを配置します。
筆箱のワークフロー 骨董品の準備ができています
黒鉛鉛筆と色鉛筆は在庫または筆箱から検出されます。 Curios をインストールすると、ケースに独自の機器スロットが追加されます。
既存のスケッチの色を変更する カラーメニュー
既存のスケッチを右クリックして、選択した鉛筆で色を変更するか、元のソース イメージを保持しながら使用可能なすべての色を適用します。
ページを切り取る 額装可能なアイテム
本からスケッチを切り取ると、破れたスケッチ アイテムが手に入ります。それをアイテム フレームに配置すると、保存されたスケッチがインワールドでレンダリングされます。
学者と Timeline フック ロールプレイスタック
学者のスプレッドブックと演台はスケッチのサポートを受けており、Timeline は署名済みの書籍に現在の世界内の日付をスタンプすることができます。
エンティティ調査
まず勉強してください 後でスケッチする
スパイグラスは観察を 2 段階のフィールド調査に変えます。最初のパスでは、生きているエンティティを識別し、その視覚的なバリアントをプレーヤーに保存します。より長い 2 回目のパスでは、ページに表示できる詳細が記録されます。
- 視界内で小型望遠鏡を覗きながらターゲットを特定します。
- さらに詳しく調べて、戦闘と移動の統計に関するオプションのページノートのロックを解除します。
- 空の本のページを右クリックし、コンテキスト メニューから調査対象のエンティティを選択します。
アイテム研究
検索項目 直接スケッチする
アイテムのスケッチは、スパイグラスのスタディ ループをスキップします。空のページを右クリックし、[アイテム] を選択し、検索オーバーレイに入力すると、Sketchbook が選択したアイテム モデルをグラファイト ページの件名に変換します。
- 検索対象はノンブロックアイテムが登録されているので、道具、武器、防具、食べ物、改造アイテムなどをスケッチすることができます。
- オプションの詳細行には、名前、耐久性、食料の値、および関連する戦闘または防具の統計を表示できます。
- 配置されたアイテムのスケッチは、移動、拡大縮小、色の変更、切り取りが可能で、互換性のある Scholar ブックで使用できます。
スケッチギャラリー
キャプチャされたページ 羊皮紙のサンプル
アイテム
鉛筆とケース テクスチャ
クレジット コード + アセット
法律上の ライセンス + 範囲
カスタムライセンス: Z2SIX Mod ライセンス (コード + アセット)