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Villager Overhaul タイトルバナーの画像を読み込み中 Villager Overhaul タイトルバナー

エメラルド主導の村人システム

Villager Overhaul採用、貿易、農場、戦闘

Villager Overhaul は、村人をステータス、コスト、在庫、コマンド、役割を持つ所有労働者に変えます。商人は取引を検索して再ロールすることができ、農民は作物と倉庫を管理でき、警備員は巡回、防御、逃走、または本物の装備で戦うことができます。

ローカリゼーション

9言語

カテゴリー

ユーティリティモブ

インストールに関する注意事項

互換性 クライアント、サーバー、統合

クライアント

必須 村人の画面、戦闘とロードアウトのフィードバック、コマンド、プロンプト、ローカライズされた UI をレンダリングします。

サーバ

必須 採用、コスト、AI、統計、在庫、取引、農業、戦闘、チャット、構成を所有します。

シングルプレイヤー

サポートされています 同じ所有権、コスト、村人のアクションルールで統合サーバーを通じて動作します。
EZ Actions Villager Overhaul が構築するコマンドおよびアクション システムに必要です。

必須

ライトマンの通貨 サーバーがウォレットのサポートを有効にしている場合、構成されたコストをウォレットから支払うことができます。

オプション

EZ Emerald Pouch MOD の通貨ブリッジを介したエメラルドの保管と支払いのワークフローをサポートします。

オプション

改造されたコンテンツ 農業と戦闘のルールは、互換性のある作物、道具、鎧、武器、保管アイテム向けに設計されています。

サポートされています

ローカライズされたチャット Villager Overhaul には、独自のローカライズされたチャットとコマンド対応のチャット処理が含まれています。

互換性がありません

村人の名前 Villager Overhaul は村人の名前、身元、家系図データ自体を管理します。

互換性がありません

モブ AI の調整 Villager Overhaul は、所有権、仕事、農業、取引、戦闘、コマンドに関する村人の AI 目標を置き換え、調整します。

互換性がありません

エメラルドエコノミー

すべてのものには値段がある そしてサーバーノブ

リクルート 購入する

ステータスベースのエメラルドコストを使用して所有権を支払います。

商人 過ごす

リロール、自動検索、価格調整には、構成可能な通貨ルールが使用されます。

リスポーン 回復する

リスポーンアンカーを通じて救出した村人を連れ戻します。

サーバ バランス

ホットロードされた構成により、所有者は再起動せずにモジュールを調整できます。

機能モジュール

Villager Overhaul は、商人、農民、警備員、コマンド、所有権、リスポーンのための主要なサーバー制御モジュールを中心に編成されています。

マーチャントモジュールのイメージの読み込み マーチャントモジュールのプレビュー

マーチャントモジュール

リロール、ロック、検索、トレード

寛大さ | Timeliness |知性 |溜め込む人

  • ワークステーションを永久に破壊する代わりに、設定可能なコストで村人のオファーを再ロールします。
  • 正確な取引をロックすることで、再ロールと自動検索により、既に関心のあるオファーが保存されます。
  • 対象商品をリクエストし、多忙な販売者がバックグラウンドで検索できるようにし、最終的な支払いはサーバー側で決済されます。
  • サーバーが余分なクリックをせずに有効な取引を繰り返すようにしたい場合は、エメラルド出力取引に自動取引を使用します。
農業モジュールのイメージの読み込み 農業モジュールのプレビュー

農業モジュール

作業エリア、チェスト、改造作物

モチベーション |効率 |植物のささやき人 |レンジャー

  • 農民の村人に、円形または正方形の範囲制限のあるワークステーションを中心とした作業エリアを提供します。
  • 植える、収穫する、拾う、骨粉、耕す、アイテム ID に関するルールを設定します。
  • アイテムごとのトリガーとキープしきい値を使用してチェストの入金と引き出しを登録します。
  • サーバー側のプレーヤーのような収穫ロジックを使用して、Fortune のクワや改造されたクロップ フックが機能する可能性が十分にあるようにします。
戦闘モジュールのロード画像 戦闘モジュールのプレビュー

戦闘モジュール

ギア、モード、パトロール、AI

活力 |敏捷性 |強さ |鎧

  • 本物のアーマーを装備し、サーバー権限のインベントリ UI を通じてメインハンドとオフハンドのロードアウト スロットを戦闘します。
  • オフ、防御、攻撃的、または逃走の動作を選択し、トリガー、ホワイトリスト、ブラックリスト、AI の切り替えを調整します。
  • 村人は近接攻撃をしたり、オフハンドの弾薬でサポートされている発射武器を使用したり、シールドでブロックしたり、ターゲットを囲んだり、食べ物を食べて回復したりすることができます。
  • パトロールルートとフォロー/アイドルコマンドにより、戦闘終了時に衛兵は有用な動きに戻ることができます。

一般システム

記憶を持つ村人たち 所有権、コマンド、履歴

採用と所有権

採用では、サーバー側の所有者を割り当て、村人の制御を制御し、生成された統計に基づいてすべての村人にコストを与えます。

カスタムコマンド

採用した村人にマクロのようなアクション シーケンスを教えます: ウェイポイント、ブロック インタラクション、チェスト引き出し/預け入れステップ、待機、チャットでトリガーされるフレーズなど。

ローカライズされたチャット

オプションのローカライズされたチャットにより、範囲が制限された音声、叫び声、ささやきの接頭辞が追加され、ロールプレイ サーバー上でチャット コマンド トリガーの信頼性が維持されます。

リスポーン

採用された村人は、死亡時にリスポーン スナップショットを残し、設定可能なエメラルド コストでリスポーン アンカーを介して戻ることができます。

村民情報

情報画面には統計、履歴、属性、在庫、家系図データ、モジュール固有の進捗状況が表示されるため、各村人が検査可能であると感じられます。

トレーディングホール

Trading Hall ブロッ​​クは、保管場所やエメラルドの支払いインタラクション フックなど、マーチャント エコノミーに物理的な拠点を提供します。

クレジット コード + システム

コアクレジット

  • 著者および開発者: Z2SIX
  • 村人システム、UI、AI、サーバー ロジック、および Web サイト アセット: Z2SIX

プロダクションノート

  • 所有権、コスト、村人のアクションに対するサーバー側の権限を中心に構築
  • 大規模なモジュール セット: 商人、農業、戦闘、カスタム コマンド、チャット、リスポーン、情報画面

法律上の ライセンス + 範囲

カスタムライセンス: Z2SIX Mod ライセンス (コード + アセット)

Villager Overhaul マテリアルを再利用する前に、ライセンス ページで再配布、派生的使用、および資産の権利の詳細を確認してください。