책, 스케치, 장면 추억
Sketchbook기억하고, 스케치하고, 다시 칠하고, 페이지를 찢으세요.
Sketchbook을 통해 플레이어는 세계의 시각을 저장하고, 망원경을 통해 생명체를 연구하고, 아이템 주제를 검색하고, 발견한 내용을 쓰기 가능한 책에 직접 넣을 수 있습니다. 역할극 일지를 흑연 스케치, 색연필 변형, 개체 및 항목 연구 페이지, 서명된 책 날짜, 월드 내에서 액자에 넣을 수 있는 찢어진 페이지 등 그림이 있는 유물로 바꿉니다.
설치 참고사항
호환성 클라이언트, 서버, 통합
고객
섬기는 사람
싱글 플레이어
선택 과목
선택 과목
선택 과목
특징
핵심 루프는 간단합니다. 연필을 만들고, 장면을 기억하고, 개체를 연구하거나 항목을 검색하고 책에 추가한 다음 스토리에 물리적 소품이 필요할 때 다시 칠하거나 떼어내는 것입니다.
장면 기억하기 Z를 누르세요
Sketchbook 키 바인딩을 눌러 프레임의 HUD를 숨기고 뷰의 중심을 캡처한 후 서버에 임시 장면 메모리로 저장하세요.
책으로 스케치 책과 깃펜
쓰기 가능한 책을 열고, 빈 페이지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 Sketchbook이 기억하고 있는 풍경을 참조용으로 저장된 양피지 그림으로 바꿔줍니다.
연구 엔터티 망원경 연구
망원경을 통해 생명체를 관찰하여 식별한 다음, 스케치 가능한 현장 노트를 잠금 해제하는 더 길고 상세한 스캔을 위해 계속 연구하세요.
스케치 연구된 요소 연구 페이지
개체를 연구한 후에는 이를 빈 책 페이지에 추가하고 선택적으로 체력, 갑옷, 이동 속도, 강인함, 손상과 같은 학습된 세부 정보를 표시합니다.
스케치 항목 검색 및 장소
빈 페이지에서 항목을 선택하고, 블록이 아닌 항목을 검색하고, 망원경 연구 루프 없이 흑연 항목 연구를 배치합니다.
필통 작업 흐름 호기심 준비
흑연과 색연필이 인벤토리나 필통에서 감지됩니다. Curios를 설치하면 케이스에 자체 장비 슬롯이 생깁니다.
기존 스케치 다시 칠하기 컬러 메뉴
기존 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택한 연필로 다시 칠하거나 원본 소스 이미지를 유지하면서 사용 가능한 모든 색상을 적용할 수 있습니다.
페이지 찢기 프레임 가능한 항목
책에서 스케치를 찢어 찢어진 스케치 아이템을 받으세요. 아이템 액자에 넣으면 저장된 스케치가 월드 내에서 렌더링됩니다.
학자이자 Timeline Hooks 역할극 스택
학자들이 펼치는 책과 강의대에는 스케치 지원이 제공되며, Timeline은 서명된 책에 현재 세계 날짜를 스탬프로 찍을 수 있습니다.
개체 연구
먼저 공부하세요 나중에 스케치
망원경은 관찰을 2단계 현장 연구로 전환합니다. 첫 번째 패스에서는 생명체를 식별하고 플레이어의 시각적 변형을 저장합니다. 두 번째 패스가 길수록 페이지에 표시될 수 있는 세부정보가 기록됩니다.
- 시야 내에서 망원경을 통해 관찰하면서 목표를 식별하십시오.
- 전투 및 이동 통계에 대한 선택적 페이지 노트를 잠금 해제하려면 더 자세히 연구하세요.
- 빈 책 페이지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 연구된 개체를 선택합니다.
아이템 연구
항목 검색 직접 스케치
항목 스케치는 Spyglass 연구 루프를 건너뜁니다. 빈 페이지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 항목을 선택한 다음 검색 오버레이에 입력하면 Sketchbook이 선택한 항목 모델을 그래파이트 페이지 주제로 바꿉니다.
- 검색 가능한 항목은 등록된 논블록 아이템이므로 도구, 무기, 방어구, 음식, 모드 아이템 등을 스케치할 수 있습니다.
- 선택적 세부 정보 줄에는 이름, 내구성, 식량 가치, 관련 전투 또는 방어구 통계가 표시될 수 있습니다.
- 배치된 항목 스케치는 이동, 크기 조정, 색상 변경, 찢기 및 호환되는 Scholar 도서에서 사용할 수 있습니다.
스케치 갤러리
캡처된 페이지 양피지 샘플
품목
연필과 케이스 텍스처
크레딧 코드 + 자산
합법적인 라이선스 + 범위
맞춤형 라이센스: Z2SIX 모드 라이선스(코드 + 자산)