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Sketchbook 示例草图 1
Sketchbook示例草图2
Sketchbook 示例草图 3
Sketchbook 示例草图 4

书籍、素描、场景记忆

Sketchbook记住、素描、重新着色、撕页

Sketchbook让玩家保存世界的景色,通过望远镜研究生物体,并将这些发现直接放入一本可写的书中。它将角色扮演日记变成插图工艺品:石墨草图、彩色铅笔变体、实体研究页面、签名书日期以及可以在世界中装框的撕破页面。

本土化

1 种语言

类别

角色扮演游戏公用事业

安装注意事项

兼容性 客户端、服务器、集成

客户

必需的 捕获播放器视图,渲染书页、项目框架和草图上下文菜单。

服务器

必需的 存储草图参考、场景记忆、撕裂的草图和书籍突变。

单人游戏

支持 工作正常,因为集成服务器保留存储的草图数据。
古玩 将铅笔盒装备在专用的 Curios 插槽中,同时仍然计算其存储的铅笔数量。

选修的

学者 安装 Scholar 后,支持跨页书籍和讲台编辑。

选修的

Timeline 当 Timeline 存在时,在当前 Timeline 日期的签名书籍上盖上邮票。

选修的

特征

核心循环很简单:制作铅笔,记住一个场景或研究一个实体,将其添加到书中,然后在故事需要物理道具时重新着色或将其撕下来。

记住一个场景 按 Z

按Sketchbook 键绑定隐藏帧的 HUD,捕获视图的中心,并将其保存为服务器上的临时场景内存。

素描成书 书和羽毛笔

打开一本可写的书,右键单击空白页,Sketchbook 将您记住的视图转换为通过引用存储的羊皮纸色调的绘图。

研究实体 望远镜研究

通过望远镜观察生物体以识别它,然后继续研究更长的详细扫描,以解锁可素描的田野笔记。

草图研究实体 研究页面

研究完一个实体后,将其添加到空白书页中,并可选择显示学习的详细信息,例如生命值、护甲、移动速度、韧性和伤害。

铅笔盒工作流程 古玩准备好了

从库存或铅笔盒中检测到石墨和彩色铅笔。安装了 Curios 后,箱子就有了自己的设备槽。

重新着色现有草图 颜色菜单

右键单击现有草图,使用选定的铅笔对其重新着色,或应用所有可用颜色,同时保留原始源图像。

撕下页面 可装框物品

从书中撕下一张草图即可获得"撕毁的草图"物品。将其放入项目框架中,存储的草图将在世界中渲染。

学者和Timeline钩子 角色扮演堆栈

学者传播书籍和讲台获得草图支持,Timeline可以在签名书籍上标记当前的世界日期。

实体研究

学习第一 稍后素描

望远镜将观察转变为两步实地研究。第一遍识别生物体并为玩家存储其视觉变体。较长的第二遍记录可以在页面上显示的详细信息。

  • 通过望远镜在视线范围内观察时识别目标。
  • 更详细地研究它以解锁战斗和移动统计数据的可选页面注释。
  • 右键单击空白书页,然后从上下文菜单中选择一个研究的实体。
Sketchbook实体草图功能预览

制作人员 代码+资产

核心学分

  • 作者和开发:Z2SIX
  • Mod图标设计:FOOG(@foogFox_)
  • 草图处理、书籍集成、项目纹理和网站资产:Z2SIX

兼容性积分

  • 学者兼容性屏幕截图包括学者 太平间.
  • Scholar 是由其自己的创建者创建的独立模组,此处仅用于显示 Sketchbook 集成。

合法的 许可+范围

定制许可证: Z2SIX Mod 许可证(代码 + 资产)

在重复使用任何 Sketchbook 材料之前,请查看许可证页面以了解再分发、衍生用途和资产权利详细信息。