书籍、素描、场景记忆
Sketchbook记住、素描、重新着色、撕页
Sketchbook让玩家可以保存世界观,通过望远镜研究生物体,搜索项目主题,并将这些发现直接放入一本可写的书中。它将角色扮演日记变成插图工艺品:石墨草图、彩色铅笔变体、实体和项目研究页面、签名书日期以及可以在世界中装框的撕破页面。
安装注意事项
兼容性 客户端、服务器、集成
客户
服务器
单人游戏
选修的
选修的
选修的
特征
核心循环很简单:制作铅笔,记住一个场景,研究一个实体,或搜索一个项目,将其添加到书中,然后在故事需要物理道具时重新着色或撕下它。
记住一个场景 按 Z
按Sketchbook 键绑定隐藏帧的 HUD,捕获视图的中心,并将其保存为服务器上的临时场景内存。
素描成书 书和羽毛笔
打开一本可写的书,右键单击空白页,Sketchbook 将您记住的视图转换为通过引用存储的羊皮纸色调的绘图。
研究实体 望远镜研究
通过望远镜观察生物体以识别它,然后继续研究更长的详细扫描,以解锁可素描的田野笔记。
草图研究实体 研究页面
研究完一个实体后,将其添加到空白书页中,并可以选择显示学习的详细信息,例如生命值、护甲、移动速度、韧性和伤害。
草图项目 搜索和放置
从空白页面选择项目,搜索非块项目,然后放置石墨项目研究,而无需 Spyglass 研究循环。
铅笔盒工作流程 古玩准备好了
从库存或铅笔盒中检测到石墨和彩色铅笔。安装了 Curios 后,箱子就有了自己的设备槽。
重新着色现有草图 颜色菜单
右键单击现有草图,使用选定的铅笔对其重新着色,或应用所有可用颜色,同时保留原始源图像。
撕下页面 可装框物品
从书中撕下一张草图即可获得"撕毁的草图"物品。将其放入项目框架中,存储的草图将在世界中渲染。
学者和Timeline钩子 角色扮演堆栈
学者传播书籍和讲台获得草图支持,Timeline可以在签名书籍上标记当前的世界日期。
实体研究
学习第一 稍后素描
望远镜将观察转变为两步实地研究。第一遍识别生物体并为玩家存储其视觉变体。较长的第二遍记录可以在页面上显示的详细信息。
- 通过望远镜在视线范围内观察时识别目标。
- 更详细地研究它以解锁战斗和移动统计数据的可选页面注释。
- 右键单击空白书页,然后从上下文菜单中选择一个研究的实体。
项目研究
搜索项目 直接绘制草图
项目草图跳过 Spyglass 研究循环。右键单击空白页面,选择"项目",在搜索叠加层中键入内容,Sketchbook 将所选项目模型转换为石墨页面主题。
- 可搜索的主题是已注册的非块物品,因此可以绘制工具、武器、盔甲、食物和改装物品。
- 可选的细节线可以显示名称、耐用性、食物价值以及相关的战斗或装甲统计数据。
- 放置的物品草图可以移动、缩放、重新着色、撕下并在兼容的 Scholar 书籍中使用。
素描画廊
捕获的页面 羊皮纸样品
项目
铅笔和盒子 纹理
制作人员 代码+资产
合法的 许可+范围
定制许可证: Z2SIX Mod 许可证(代码 + 资产)