Âmes, statues, amélioration infinie
Infinite UpgradesÉquilibre angélique, puissance démoniaque, équipement alimenté par l'âme
Infinite Upgrades apporte une amélioration de style MMO à Minecraft sans transmettre le résultat au client. Battez les monstres pour les âmes, stockez-les dans une Soul Cage, choisissez un rituel d'ange ou de démon, puis risquez le jet pour un niveau + permanent.
Notes d'installation
Compatibilité Client, Serveur, Intégrations
Client
Serveur
Solo
Requis
Soutenu
Soutenu
Boucle centrale
Choisissez un côté Alors payez en âmes
Statue d'ange
Les infusions équilibrées appliquent l'étape configurée à chaque statistique éligible en cas de réussite, faisant d'Angel la voie stable pour les armes, les armures et les outils.
Cage d'âme
Transportez une Soul Cage tout en combattant pour attirer et stocker les unités d'âme des orbes d'âme largués. La cage paie le coût de chaque tentative de perfusion.
Statue de Démon
Les infusions démoniaques choisissent une statistique éligible et la poussent plus fort, échangeant la cohérence contre des pics min-max et un engagement de réputation plus précis.
Caractéristiques
Le mod est construit autour d'une boucle appartenant au serveur : collecte d'âmes, choix rituel, chances de réussite, mouvement de réputation et historique des objets.
Croissance équilibrée
En cas de succès, Angel touche toutes les statistiques éligibles en utilisant l'étape configurée et le multiplicateur Angel. C'est la voie stable pour de larges mises à niveau.
- S'applique à toutes les statistiques de combat éligibles.
- Inclut Block Speed pour les outils miniers.
- Récompense la réputation de tendance angélique.
Pointes ciblées
En cas de succès, Demon choisit une statistique éligible avec une sélection pondérée et applique le multiplicateur Demon. Il est conçu pour un équipement min-max.
- Choisit un attribut éligible.
- Utilise les pondérations des règles pour la sélection des statistiques.
- Récompense la réputation de tendance démoniaque.
Systèmes
Conçu pour la progression des vitesses Et réglage du serveur
Chaque succès écrit une histoire permanente
Les éléments stockent un niveau + canonique, des totaux par statistique, des valeurs de base gelées et un historique de mise à niveau. Les info-bulles lisent ces données sous forme de niveaux + colorés et de pourcentages de statistiques sans réécrire le nom personnalisé de l'élément.
Les gouttes d'âme sont actives, regroupées et liées à une cage
Les orbes d'âme ne tombent qu'à proximité des joueurs, fusionnent dans un court rayon, planent dans le monde, abritent les joueurs portant une Soul Cage et créditent les unités stockées dans la première cage qu'ils trouvent.
L'alignement change le prochain lancer
L'Ange tente de rendre la réputation positive, le Démon tente de la rendre négative. Faire correspondre votre camp ajoute de la chance ; le croisement applique une pénalité réduite configurable jusqu'à ce que votre réputation change.
Surface de réglage d'un fabricant de packs
Les administrateurs peuvent régler le niveau maximum, les courbes de chance plates ou exponentielles, les remplacements exacts, les coûts d'âme, les règles par attribut, les multiplicateurs de rituels, les multiplicateurs de statistiques finales et réécrire les anciens objets améliorés après des changements d'équilibre.
Outils d'administration Rééquilibrer sans recommencer
Les commandes d'opérateur peuvent inspecter et modifier la réputation unifiée d'un joueur, tandis que la commande de réécriture recalcule les piles améliorées dans les inventaires en ligne, les coffres de fin et les conteneurs chargés par rapport à la configuration actuelle. Cela permet aux serveurs de rééquilibrer la courbe de progression sans abandonner l'équipement existant.
Crédits Code + Actifs
Crédits de base
- Auteur et développement : Z2SIX
- Visuels du projet et ressources de page fournies : Z2SIX / ressources Infinite Upgrades commandées
Légal Licence + Portée
Licence personnalisée : Licence Mod Z2SIX (Code + Actifs)