HTML Villager Overhaul | Mods Z2SIX
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Systèmes villageois pilotés par Emerald

Villager OverhaulRecruter, échanger, cultiver, combattre

Villager Overhaul transforme les villageois en travailleurs possédés avec des statistiques, des coûts, des inventaires, des commandes et des rôles. Les marchands peuvent rechercher et relancer les échanges, les agriculteurs peuvent gérer les récoltes et le stockage, et les gardes peuvent patrouiller, se défendre, fuir ou se battre avec du matériel réel.

Localisation

9 langues

Catégories

UtilitaireFoules

Notes d'installation

Compatibilité Client, Serveur, Intégrations

Client

Requis Restitue les écrans des villageois, les commentaires de combat et de chargement, les commandes, les invites et l'interface utilisateur localisée.

Serveur

Requis Possède le recrutement, les coûts, l'IA, les statistiques, les inventaires, le commerce, l'agriculture, le combat, le chat et la configuration.

Solo

Soutenu Fonctionne via le serveur intégré avec les mêmes règles de propriété, de coût et d'action des villageois.
EZ Actions Requis pour les systèmes de commande et d'action sur lesquels Villager Overhaul s'appuie.

Requis

Monnaie de Lightman Peut payer les coûts configurés à partir d'un portefeuille lorsque le serveur active la prise en charge du portefeuille.

Facultatif

EZ Emerald Pouch Prend en charge les flux de stockage et de paiement émeraude via le pont de devises du mod.

Facultatif

Contenu modifié Les règles d'agriculture et de combat sont conçues pour les cultures, outils, armures, armes et objets de stockage compatibles.

Soutenu

Chat localisé Villager Overhaul inclut son propre chat localisé et sa gestion du chat prenant en charge les commandes.

Incompatible

Noms des villageois Villager Overhaul gère lui-même les noms, l'identité et les données de l'arbre généalogique des villageois.

Incompatible

Ajustements de l'IA de la foule Villager Overhaul remplace et coordonne les objectifs de l'IA des villageois en matière de propriété, de travail, d'agriculture, de commerce, de combat et de commandement.

Incompatible

Économie d'émeraude

Tout a un prix Et un bouton de serveur

Recruter Acheter

Payez pour la propriété en utilisant un coût d'émeraude basé sur les statistiques.

Marchand Dépenser

Les relances, la recherche automatique et les ajustements de prix utilisent des règles de devise configurables.

Réapparaître Récupérer

Ramenez les villageois sauvés grâce aux Respawn Anchors.

Serveur Équilibre

La configuration chargée à chaud permet aux propriétaires de régler les modules sans redémarrage.

Modules de fonctionnalités

Villager Overhaul est organisé autour de modules majeurs contrôlés par le serveur pour les marchands, les agriculteurs, les gardes, les commandes, la propriété et la réapparition.

Chargement de l'image du module marchand Aperçu du module marchand

Module marchand

Relancer, verrouiller, rechercher, échanger

Générosité | Timeliness | Intelligence | Accusateur

  • Relancez les offres des villageois à des coûts configurables au lieu de casser les postes de travail pour toujours.
  • Verrouillez les transactions exactes afin que les relances et la recherche automatique préservent les offres qui vous intéressent déjà.
  • Demandez les articles cibles et laissez un commerçant occupé effectuer une recherche en arrière-plan, le paiement final étant réglé côté serveur.
  • Utilisez l'échange automatique pour les transactions à sortie émeraude lorsque vous souhaitez que le serveur répète les transactions valides sans clic supplémentaire.
Chargement de l'image du module agricole Aperçu du module agricole

Module agricole

Zones de travail, coffres, cultures modifiées

Motivation | Efficacité | Chuchoteur de plantes | Ranger

  • Offrez aux villageois agricoles une zone de travail centrée sur le poste de travail avec des limites de portée circulaires ou carrées.
  • Configurez les règles de plantation, de récolte, de ramassage, de farine d'os, de labourage et de lancer autour des ID d'articles.
  • Enregistrez les coffres de dépôt et de retrait avec déclencheur par article et conservez les seuils.
  • Utilisez une logique de récolte de type joueur côté serveur pour que les houes Fortune et les crochets de récolte modifiés aient une chance équitable de fonctionner.
Chargement de l'image du module de combat Aperçu du module de combat

Module de combat

Équipement, modes, patrouilles, IA

Vitalité | Agilité | Force | Armure

  • Équipez-vous d'une véritable armure et combattez des emplacements de chargement principaux et secondaires via une interface utilisateur d'inventaire faisant autorité sur le serveur.
  • Choisissez le comportement Désactivé, Défendre, Agressif ou Fuir, puis affinez les déclencheurs, les listes blanches, les listes noires et les bascules IA.
  • Les villageois peuvent combattre au corps à corps, utiliser des armes à projectiles prises en charge avec des munitions simples, bloquer avec des boucliers, encercler les cibles et manger de la nourriture pour guérir.
  • Les itinéraires de patrouille et les commandes de suivi/inactivité permettent aux gardes de reprendre un mouvement utile à la fin du combat.

Systèmes généraux

Villageois avec mémoire Propriété, commandes, historique

Recrutement et propriété

Le recrutement attribue un propriétaire côté serveur, contrôle les contrôles des villageois et donne à chaque villageois un coût basé sur ses statistiques générées.

Commandes personnalisées

Apprenez à un villageois recruté des séquences d'action de type macro : points de cheminement, interactions de blocage, étapes de retrait/dépôt de coffre, attentes et phrases déclenchées par le chat.

Chat localisé

Le chat localisé en option ajoute des préfixes de parole, de cri et de chuchotement à portée limitée, et maintient les déclencheurs de commandes de chat fiables sur les serveurs de jeu de rôle.

Réapparition

Les villageois recrutés peuvent laisser des instantanés de réapparition à leur mort, puis revenir via une ancre de réapparition pour un coût d'émeraude configurable.

Informations sur les villageois

Les écrans d'informations exposent les statistiques, l'historique, les attributs, l'inventaire, les données de l'arbre généalogique et les progrès spécifiques aux modules afin que chaque villageois se sente inspectable.

Salle des marchés

Le bloc Trading Hall offre à l'économie marchande un foyer physique, comprenant des crochets d'interaction de stockage et de paiement émeraude.

Crédits Code + Systèmes

Crédits de base

  • Auteur et développement : Z2SIX
  • Systèmes de villageois, interface utilisateur, IA, logique de serveur et actifs du site Web : Z2SIX

Notes de production

  • Construit autour de l'autorité côté serveur pour la propriété, les coûts et les actions des villageois
  • Grand ensemble de modules : écrans de marchand, d'agriculture, de combat, de commandes personnalisées, de discussion, de réapparition et d'informations.

Légal Licence + Portée

Licence personnalisée : Licence Mod Z2SIX (Code + Actifs)

Consultez la page de licence pour connaître les détails de la redistribution, de l'utilisation dérivée et des droits sur les actifs avant de réutiliser tout matériel Villager Overhaul.