Systèmes villageois pilotés par Emerald
Villager OverhaulRecruter, échanger, cultiver, combattre
Villager Overhaul transforme les villageois en travailleurs possédés avec des statistiques, des coûts, des inventaires, des commandes et des rôles. Les marchands peuvent rechercher et relancer les échanges, les agriculteurs peuvent gérer les récoltes et le stockage, et les gardes peuvent patrouiller, se défendre, fuir ou se battre avec du matériel réel.
Notes d'installation
Compatibilité Client, Serveur, Intégrations
Client
Serveur
Solo
Requis
Facultatif
Facultatif
Soutenu
Incompatible
Incompatible
Incompatible
Économie d'émeraude
Tout a un prix Et un bouton de serveur
Payez pour la propriété en utilisant un coût d'émeraude basé sur les statistiques.
Les relances, la recherche automatique et les ajustements de prix utilisent des règles de devise configurables.
Ramenez les villageois sauvés grâce aux Respawn Anchors.
La configuration chargée à chaud permet aux propriétaires de régler les modules sans redémarrage.
Modules de fonctionnalités
Villager Overhaul est organisé autour de modules majeurs contrôlés par le serveur pour les marchands, les agriculteurs, les gardes, les commandes, la propriété et la réapparition.
Module marchand
Relancer, verrouiller, rechercher, échanger
Générosité | Timeliness | Intelligence | Accusateur
- Relancez les offres des villageois à des coûts configurables au lieu de casser les postes de travail pour toujours.
- Verrouillez les transactions exactes afin que les relances et la recherche automatique préservent les offres qui vous intéressent déjà.
- Demandez les articles cibles et laissez un commerçant occupé effectuer une recherche en arrière-plan, le paiement final étant réglé côté serveur.
- Utilisez l'échange automatique pour les transactions à sortie émeraude lorsque vous souhaitez que le serveur répète les transactions valides sans clic supplémentaire.
Module agricole
Zones de travail, coffres, cultures modifiées
Motivation | Efficacité | Chuchoteur de plantes | Ranger
- Offrez aux villageois agricoles une zone de travail centrée sur le poste de travail avec des limites de portée circulaires ou carrées.
- Configurez les règles de plantation, de récolte, de ramassage, de farine d'os, de labourage et de lancer autour des ID d'articles.
- Enregistrez les coffres de dépôt et de retrait avec déclencheur par article et conservez les seuils.
- Utilisez une logique de récolte de type joueur côté serveur pour que les houes Fortune et les crochets de récolte modifiés aient une chance équitable de fonctionner.
Module de combat
Équipement, modes, patrouilles, IA
Vitalité | Agilité | Force | Armure
- Équipez-vous d'une véritable armure et combattez des emplacements de chargement principaux et secondaires via une interface utilisateur d'inventaire faisant autorité sur le serveur.
- Choisissez le comportement Désactivé, Défendre, Agressif ou Fuir, puis affinez les déclencheurs, les listes blanches, les listes noires et les bascules IA.
- Les villageois peuvent combattre au corps à corps, utiliser des armes à projectiles prises en charge avec des munitions simples, bloquer avec des boucliers, encercler les cibles et manger de la nourriture pour guérir.
- Les itinéraires de patrouille et les commandes de suivi/inactivité permettent aux gardes de reprendre un mouvement utile à la fin du combat.
Systèmes généraux
Villageois avec mémoire Propriété, commandes, historique
Recrutement et propriété
Le recrutement attribue un propriétaire côté serveur, contrôle les contrôles des villageois et donne à chaque villageois un coût basé sur ses statistiques générées.
Commandes personnalisées
Apprenez à un villageois recruté des séquences d'action de type macro : points de cheminement, interactions de blocage, étapes de retrait/dépôt de coffre, attentes et phrases déclenchées par le chat.
Chat localisé
Le chat localisé en option ajoute des préfixes de parole, de cri et de chuchotement à portée limitée, et maintient les déclencheurs de commandes de chat fiables sur les serveurs de jeu de rôle.
Réapparition
Les villageois recrutés peuvent laisser des instantanés de réapparition à leur mort, puis revenir via une ancre de réapparition pour un coût d'émeraude configurable.
Informations sur les villageois
Les écrans d'informations exposent les statistiques, l'historique, les attributs, l'inventaire, les données de l'arbre généalogique et les progrès spécifiques aux modules afin que chaque villageois se sente inspectable.
Salle des marchés
Le bloc Trading Hall offre à l'économie marchande un foyer physique, comprenant des crochets d'interaction de stockage et de paiement émeraude.
Crédits Code + Systèmes
Crédits de base
- Auteur et développement : Z2SIX
- Systèmes de villageois, interface utilisateur, IA, logique de serveur et actifs du site Web : Z2SIX
Notes de production
- Construit autour de l'autorité côté serveur pour la propriété, les coûts et les actions des villageois
- Grand ensemble de modules : écrans de marchand, d'agriculture, de combat, de commandes personnalisées, de discussion, de réapparition et d'informations.
Légal Licence + Portée
Licence personnalisée : Licence Mod Z2SIX (Code + Actifs)