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物理钥匙、服务器锁

Locksmith密码、铁钥匙、真正的访问控制

Locksmith 使用实际密钥锁定块而不是声明权限。用秘密密码注册一把铁钥匙,锁上门或箱子,然后让匹配的钥匙决定谁可以打开它。

本土化

1 种语言

类别

角色扮演游戏

安装注意事项

兼容性 客户端、服务器、集成

客户

必需的 渲染锁定模型、注册屏幕、HUD 反馈、客户预测、Curios 快速装备和同步的个人资料视觉效果。

服务器

必需的 拥有密码哈希、密钥数据、门锁数据、访问检查、同步数据包、清理和可配置的锁配置文件。

单人游戏

支持 通过具有相同钥匙、锁、双门和箱子行为的集成服务器工作。
古玩 新增专用按键槽,支持注册按键Shift+右键快速装备。

选修的

开放PAC 建议用于保护锁定的块免遭破坏或爆炸,因为 Locksmith 控制访问而不是块不受攻击。

选修的

模组块 服务器配置文件可以添加兼容的改装门、箱子和带有自定义锁渲染偏移的陷阱箱样式块。

支持

核心循环

锁定块 玩家可以携带的钥匙

铁钥匙纹理
空白键

可堆叠直至注册

空白铁钥匙可以堆叠。右键单击主手上的一个以打开注册屏幕。

锁铁锁型号
注册密钥

密码成为访问权限

服务器对密码进行哈希处理,存储注册的工具提示数据,并使密钥不可堆叠。

未上锁的铁锁模型
复制钥匙

共享同一个锁

使用已注册的钥匙和空白钥匙制作副本。源密钥返回到网格,副本携带相同的锁哈希。

特征

Locksmith 专注于访问控制,而不是坚不可摧的块。它决定谁可以打开一个块,而保护模块可以处理破坏和爆炸。

钥匙是实体的

铁钥匙一开始是空白的并且可以堆叠。使用秘密密码进行注册,服务器将存储 SHA-256 密钥哈希以及注册玩家的姓名。

块上的锁

右键单击已配置的门或箱子,并使用已注册的钥匙将其锁定。玩家只有携带具有匹配哈希值的钥匙才能打开它。

复制而不失大师

铸造配方使用一把注册钥匙和一把空白钥匙。源密钥保留在网格中,空白密钥成为复制密钥,工具提示标记主角色和复制角色。

多人优先

锁定数据保存在服务器端,在登录时同步到客户端,在块消失时清理,并由服务器交互处理程序强制执行。

如何使用

从空白键 到锁着的门

  1. 01 用两个铁块上方的一个铁锭制作一把铁钥匙。
  2. 02 右键单击空白键并输入秘密密码。
  3. 03 使用该注册钥匙右键单击已配置的门、箱子或受困箱子。
  4. 04 当其他玩家需要访问时,将复制的钥匙与铸造配方一起分发。

服务器配置文件

普通默认值 已准备好模组块

Locksmith 写了一个服务器权威的 locksmith_profiles.json 文件。配置文件定义了哪些块是可锁定的,它们的行为是否像门或箱子,以及可见铁锁应该呈现在哪里。

{
  "id": "reinforced_doors",
  "type": "door",
  "blocks": ["modid:steel_door"],
  "render": {
    "offsetY": 0.5,
    "scale": 0.75,
    "hingeNudgeLeft": 0.18
  }
}

锁定的门在锁定后强制关闭,使用后可以自动关闭,并且当两半都有效配合时可以同步配对的锁定双门。

宝箱

双箱子标准化为一个规范的锁位置,因此一个锁可以保护整对箱子,而不是仅保护被点击的一半。

反馈

客户端接收同步锁定状态以进行即时拒绝反馈,而服务器对每个访问决策保持权威。

制作人员 代码+资产

核心学分

  • 作者和开发:Z2SIX
  • 项目视觉效果和提供的页面资源:Z2SIX

合法的 许可+范围

定制许可证: Z2SIX Mod 许可证(代码 + 资产)

在重复使用任何 Locksmith 材料之前,请查看许可证页面以了解再分发、衍生用途和资产权利详细信息。