翡翠驱动的村民系统
Villager Overhaul招募、贸易、农场、战斗
Villager Overhaul 将村民变成拥有统计数据、成本、库存、命令和角色的自有工人。商人可以搜索和重新进行交易,农民可以管理农作物和储存,警卫可以使用真实装备巡逻、防御、逃跑或战斗。
安装注意事项
兼容性 客户端、服务器、集成
客户
服务器
单人游戏
EZ Actions
Villager Overhaul 所依赖的命令和操作系统是必需的。
必需的
莱特曼的货币
当服务器启用钱包支持时,可以从钱包支付配置的费用。
选修的
EZ Emerald Pouch
通过模组的货币桥支持祖母绿存储和支付工作流程。
选修的
修改内容
农业和战斗规则是为兼容的农作物、工具、盔甲、武器和存储物品而设计的。
支持
本地化聊天
Villager Overhaul 包括自己的本地化聊天和命令感知聊天处理。
不相容
村民姓名
Villager Overhaul 自行管理村民姓名、身份和家谱数据。
不相容
生物人工智能调整
Villager Overhaul 取代并协调村民的所有权、工作、农业、贸易、战斗和命令的人工智能目标。
不相容
翡翠经济
一切都有价格 和服务器旋钮
使用基于统计的祖母绿成本支付所有权费用。
重新滚动、自动搜索和价格调整使用可配置的货币规则。
通过重生锚带回被拯救的村民。
热加载配置让所有者无需重新启动即可调整模块。
功能模块
Villager Overhaul 围绕商人、农民、守卫、命令、所有权和重生等主要服务器控制模块进行组织。
商户模块
重新滚动、锁定、搜索、交易
慷慨| Timeliness |智力|囤积者
- 重新滚动村民提供可配置的成本,而不是永远破坏工作站。
- 锁定确切的交易,以便重新滚动和自动搜索保留您已经关心的报价。
- 请求目标商品并让繁忙的商家在后台搜索,最后付款在服务器端结算。
- 当您希望服务器无需额外点击即可重复有效交易时,请对祖母绿输出交易使用自动交易。
农业模块
工作区、箱子、改装作物
动机|效率 |植物语者 |游骑兵
- 为农民村民提供一个以工作站为中心的工作区域,并具有圆形或方形范围限制。
- 围绕项目 ID 配置种植、收获、拾取、骨粉、耕作和投掷规则。
- 使用每个项目的触发器注册存款和取款箱并保留阈值。
- 使用类似于服务器端玩家的收获逻辑,以便财富锄头和改装的农作物钩有公平的工作机会。
战斗模块
装备、模式、巡逻、AI
活力 |敏捷性|实力|盔甲
- 通过服务器权威的库存用户界面装备真正的盔甲以及战斗主手和副手装载槽。
- 选择"关闭"、"防御"、"攻击性"或"逃离"行为,然后优化触发器、白名单、黑名单和 AI 切换。
- 村民可以近战,使用副手弹药支持的投射武器,用盾牌格挡,圈住目标,并吃食物来治疗。
- 巡逻路线和跟随/空闲命令让警卫在战斗结束时返回有用的移动。
通用系统
有记忆的村民 所有权、命令、历史记录
招聘和所有权
招募会分配一个服务器端所有者,控制村民控制,并根据生成的统计数据为每个村民提供成本。
自定义命令
教招募的村民宏观动作序列:路径点、块交互、宝箱提取/存款步骤、等待和聊天触发短语。
本地化聊天
可选的本地化聊天添加了范围有限的语音、喊叫和耳语前缀,并使聊天命令触发器在角色扮演服务器上保持可靠。
重生
被招募的村民可以在死亡时留下重生快照,然后通过重生锚返回,并支付可配置的绿宝石成本。
村民信息
信息屏幕显示统计数据、历史记录、属性、库存、家谱数据和特定模块的进度,让每个村民都感到可以检查。
交易大厅
交易大厅区块为商业经济提供了一个实体家园,包括存储和翡翠支付交互挂钩。
制作人员 代码+系统
核心学分
- 作者和开发:Z2SIX
- 村民系统、UI、AI、服务器逻辑和网站资产:Z2SIX
制作笔记
- 围绕所有权、成本和村民行动的服务器端权限构建
- 大型模块集:商人、农业、战斗、自定义命令、聊天、重生和信息屏幕
合法的 许可+范围
定制许可证: Z2SIX Mod 许可证(代码 + 资产)
在重复使用任何 Villager Overhaul 材料之前,请查看许可证页面以了解再分发、衍生用途和资产权利详细信息。