Setup
이 페이지에서는 연필 만들기, 보관하기, 책에 스케치 추가하기, 스케치 다시 칠하기, 찢어진 스케치 항목 사용하기 등의 실용적인 흐름을 다룹니다.
품목
| 목 | 사용 |
|---|---|
| 연필 | 책에 흑연 스케치를 추가하는 데 필요합니다. |
| 색연필 | 저장된 스케치에 대한 다시 칠하기 옵션을 잠금 해제하세요. |
| 필통 | 각 색상의 연필을 하나씩 보관하며 사용 가능한 연필 보관소로 간주됩니다. |
| 찢어진 스케치 | 인벤토리와 아이템 프레임에서 렌더링할 수 있는 찢어진 스케치 페이지입니다. |
제작
| 결과 | 레시피 형태 |
|---|---|
| 연필 | 석탄 위에 붙어 있습니다. |
| 색연필 | 일치하는 염료 위에 붙이십시오. |
| 필통 | 십자가 패턴으로 끈 주위에 철 너겟이 있습니다. |
연필을 필통에 클릭하여 삽입하세요. 케이스를 빈 슬롯에 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 연필 한 개를 다시 꺼냅니다. 케이스가 아이템 개체로 파괴되면 보관된 연필이 드롭됩니다.
장면을 기억하세요
- 장면을 포착하고 싶은 곳에 서세요.
Remember Scene키바인드를 누르세요.- Sketchbook는 HUD를 잠시 숨기고 처리된 스케치를 장면 메모리로 저장합니다.
- 나중에 책과 깃펜을 열고 페이지 상황에 맞는 메뉴에서 해당 메모리를 선택하세요.
장면 기억은 일시적입니다. 플레이어별로 저장되며 서버 구성에 따라 만료됩니다.
책에 스케치 추가
- 책과 깃펜을 엽니다.
- 빈 페이지로 이동합니다.
- 페이지 영역 내부를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 현재 보기를 캡처하려면
Sketch를 선택하고 기억된 장면을 사용하려면Memories를 선택합니다.
페이지에 이미 텍스트가 있으면 페이지가 비어 있어야 한다는 메시지가 메뉴에 표시됩니다. 페이지에 이미 스케치가 있으면 메뉴가 스케치 관리 작업으로 변경됩니다.
기존 스케치 관리
이미 스케치가 있는 페이지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
| 행동 | 결과 |
|---|---|
| 스케치 삭제 | 페이지에서 스케치를 제거합니다. |
| 페이지 추출 | 책에서 스케치를 제거하고 플레이어에게 찢어진 스케치 아이템을 제공합니다. |
| 색상 | 사용 가능한 색연필을 사용하여 스케치를 다시 칠하기 위한 하위 메뉴를 엽니다. |
페이지를 추출할 때 플레이어의 인벤토리가 가득 차면 찢어진 스케치가 대신 삭제됩니다.
스케치 다시 칠하기
다시 칠하기는 소스 이미지가 아직 저장되어 있는 스케치에 적용됩니다.
- 색연필은 인벤토리, 필통 내부 또는 장착된 Curios 필통 내부에 보관하세요.
- 기존 스케치에서
Colour하위 메뉴를 엽니다. All또는 개별 색상을 전환합니다.- 메뉴를 닫아 서버에 다시 칠하기를 커밋합니다.
원본 이미지가 없는 기존 또는 손상된 스케치 데이터는 계속 표시될 수 있지만 색상을 다시 지정할 수는 없습니다.
찢어진 스케치 항목
찢어진 스케치는 전체 이미지를 항목에 복사하는 대신 저장된 스케치에 대한 참조를 유지합니다.
- 인벤토리에서는 찢어진 캔버스에 렌더링됩니다.
- 아이템 프레임에서는 기본 아이템 아이콘 대신 실제 스케치를 렌더링합니다.
- 클라이언트가 아직 스케치를 캐시하지 않은 경우 서버에 스케치 참조를 요청합니다.
Timeline 날짜
Timeline가 설치되면 Sketchbook는 두 위치에서 날짜를 사용할 수 있습니다.
Add date는 텍스트가 여전히 맞는 경우 현재 Timeline 날짜를 쓰기 가능한 책 페이지에 삽입합니다.- 책에 서명하면 현재 Timeline 날짜로 작성된 책에 스탬프가 찍히고 툴팁에 표시됩니다.
스케치 페이지는 이미지용으로 예약되어 있으므로 날짜 작업은 스케치가 아닌 페이지에서만 유용합니다.
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