Sketchbook

Entity Studies

Sketchbook에서는 망원경을 현장 연구 도구처럼 사용할 수 있습니다. 먼저 살아 있는 엔티티를 연구한 뒤, 빈 책 페이지에 그 엔티티를 스케치 대상으로 배치할 수 있습니다.

빠른 흐름
  • 망원경을 들고 살아 있는 엔티티를 직접 바라보며 우클릭을 길게 누릅니다.
  • 첫 연구는 엔티티를 식별하고, 해당 플레이어에게 보이는 시각적 변형을 저장합니다.
  • 같은 식별된 엔티티를 계속 연구하면 더 긴 상세 연구가 완료됩니다.
  • 책과 깃펜을 열고 빈 페이지를 우클릭한 뒤 Entities를 선택하여 연구한 엔티티 스케치를 배치합니다.

망원경으로 연구하기

엔티티 연구는 다른 화면이 열려 있지 않고 플레이어가 망원경을 실제로 사용 중일 때만 진행됩니다.

규칙동작
대상 유형대상은 살아 있는 엔티티여야 합니다. 플레이어는 무시됩니다.
거리대상은 최대 96블록까지 가능합니다.
가시성대상은 살아 있고, 보이며, 선택 가능하고, 시야가 통해야 합니다.
조준시선 레이가 대상의 확장된 히트박스에 닿아야 합니다. 근처를 보는 것만으로는 부족합니다.
피드백연구 중 대상이 빛나고, 입자가 주변을 돌며, 조준점 근처에 진행 막대가 표시됩니다.

첫 단계는 약 3초가 걸립니다. 이미 식별된 엔티티지만 세부 정보가 부족하면 Sketchbook은 상세 연구를 시작합니다.

두 단계의 연구

단계시간해금 내용
식별60틱엔티티 유형, 표시 이름, 시각적 변형을 엔티티 스케치에 사용할 수 있습니다.
상세 연구300틱체력, 방어력, 이동 속도, 방어 강도, 공격 피해를 페이지의 선택 정보로 표시할 수 있습니다.

상세 연구는 같은 엔티티 변형이 이미 식별된 뒤에만 시작됩니다. 완료 시 서버가 망원경 사용, 거리, 시야, 조준을 다시 확인하므로 멀어지거나 시야를 잃으면 결과가 취소됩니다.

변형 데이터

Sketchbook은 고양이/늑대 변형, 열대어 변형, 무늬, 색상 값처럼 안정적인 시각 데이터만 저장합니다. 위치, 체력, 장비, AI 상태, 탑승자, UUID 및 기타 변동 데이터는 제거됩니다.

책 속 엔티티 스케치

대상을 식별하면 책 페이지 컨텍스트 메뉴의 Entities 아래에 나타납니다.

  1. 책과 깃펜 또는 호환되는 Scholar 책/독서대를 엽니다.
  2. 빈 페이지를 우클릭합니다.
  3. Entities를 선택합니다.
  4. 연구한 엔티티 중 하나를 선택합니다.
  5. 페이지에 표시할 해금된 상세 정보 줄을 켜거나 끕니다.

엔티티 스케치는 일반 스케치와 같은 페이지 규칙을 따릅니다. 새 엔티티 스케치에는 빈 페이지와 사용 가능한 연필 또는 필통이 필요합니다. 기존 엔티티 스케치의 표시 상세 정보를 업데이트할 때도 연필이 필요합니다. 일반 스크린샷 스케치와 엔티티 스케치는 같은 페이지를 공유할 수 없습니다.

엔티티 스케치 미리보기

상세 정보 줄

상세 연구는 엔티티 페이지에 다음 선택 정보를 해금할 수 있습니다.

정보출처
이름첫 식별 단계에서 저장됩니다.
체력엔티티의 최대 체력입니다.
방어력엔티티의 현재 방어력 값입니다.
이동 속도이동 속도 속성이 있을 경우 표시됩니다.
방어 강도방어 강도 속성이 있을 경우 표시됩니다.
피해공격 피해 속성이 있을 경우 표시됩니다.

숫자는 깔끔하게 반올림됩니다. 정수는 소수 없이 표시되고, 소수 값은 둘째 자리까지 표시됩니다.

발전 과제

Sketchbook은 생물 연구 발전 과제 탭을 추가합니다.

발전 과제달성 방법
Sketchbook지원되는 바닐라 생물 하나를 상세 연구합니다.
Detailed Study: <Creature>해당 특정 바닐라 생물을 상세 연구합니다.
Grand Bestiary지원되는 모든 바닐라 상세 연구 발전 과제를 완료합니다.

이 발전 과제들은 상세 연구에서만 지급됩니다. 첫 식별 단계만으로도 엔티티 스케치를 배치할 수 있지만, 상세 연구 발전 과제는 완료되지 않습니다.

바닐라 발전 과제 범위

발전 과제 트리는 지원되는 바닐라 Minecraft 생물을 대상으로 생성됩니다. 모드가 추가한 살아 있는 엔티티도 식별, 연구, 스케치할 수 있지만, 별도로 추가하지 않는 한 엔티티별 발전 과제 항목은 없습니다.

문제 해결

증상가능한 원인
진행 막대가 나타나지 않음망원경을 사용 중이 아니거나, 대상이 살아 있는 엔티티가 아니거나, 보이지 않거나, 다른 화면이 열려 있습니다.
연구가 취소됨대상이 범위를 벗어났거나, 시야에서 벗어났거나, 죽었거나, 조준이 히트박스에서 벗어났습니다.
책 메뉴에 엔티티가 없음해당 엔티티 유형과 시각적 변형을 아직 당신의 플레이어가 식별하지 않았습니다.
상세 정보를 전환할 수 없음상세 연구가 아직 완료되지 않았거나, 페이지를 업데이트할 때 사용 가능한 연필이 없습니다.

Visual Reference

Studying a Creeper in detail through a Spyglass

This screenshot shows the second study tier: the detailed pass. The orange bar is the 300-tick detailed-study progress bar. The shorter identify pass uses a cyan bar. During both passes, Sketchbook makes the target glow and spawns enchant-style particles around it; the detailed pass adds witch-style particles so it is visually distinct.

Identify
60 ticks. Cyan bar. Enchant particles mark the target while its type and visual variant are learned.
Studying: Creeper
Detailed study
300 ticks. Orange bar. Witch particles join the enchant particles while combat and movement details are learned.
Studying in great detail: Creeper
Entity sketches with detail lines in a book

The book preview shows what detailed study unlocks on the page: the studied entity name plus optional values such as health, armor, armor toughness, damage, and movement speed.

Spyglass Recipe

The study system uses Minecraft's vanilla Spyglass. The recipe is included here because it is the entry item for this feature.

Amethyst Shard
Copper Ingot
Copper Ingot
Spyglass

Position, Rotation, And Scale Controls

After placing an entity sketch in a writable book, you can adjust how the entity sits on the page.

ControlResult
Left mouse dragMoves the entity sketch across the page.
Mouse wheelScales the entity sketch up or down. The saved scale is clamped between 8 and 160.
Middle mouse dragRotates the entity sketch. Horizontal drag changes the rotation angle.

These transform controls apply while editing a writable book and while the cursor is over the entity sketch/page area. The client previews the change immediately, then sends the updated transform to the server after a short idle delay.

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