Sketchbook

Entity Studies

Sketchbook kann ein Fernrohr in ein Feldforschungswerkzeug verwandeln. Studiere zuerst eine lebende Entität und platziere sie danach als skizziertes Motiv auf einer leeren Buchseite.

Kurzer Ablauf
  • Halte mit einem Fernrohr Rechtsklick gedrückt, während du direkt auf eine lebende Entität schaust.
  • Die erste Studie identifiziert die Entität und speichert ihre sichtbare Variante für deinen Spieler.
  • Studiere dieselbe identifizierte Entität weiter, um den längeren Detaildurchlauf abzuschließen.
  • Öffne ein beschreibbares Buch, klicke auf eine leere Seite, wähle Entities und platziere eine studierte Entitätsskizze.

Studieren mit dem Fernrohr

Die Entitätsstudie läuft nur, solange kein anderer Bildschirm geöffnet ist und der Spieler aktiv ein Fernrohr benutzt.

RegelVerhalten
ZieltypDas Ziel muss eine lebende Entität sein. Spieler werden ignoriert.
ReichweiteDas Ziel darf bis zu 96 Blöcke entfernt sein.
SichtbarkeitDas Ziel muss leben, sichtbar, auswählbar und in Sichtlinie sein.
ZielenDein Blickstrahl muss die vergrößerte Hitbox des Ziels treffen; knapp daneben reicht nicht.
RückmeldungDas Ziel leuchtet während der Studie, Partikel kreisen darum und nahe dem Fadenkreuz erscheint ein Fortschrittsbalken.

Der erste Durchlauf dauert ungefähr 3 Sekunden. Wenn die Entität bereits identifiziert ist, aber noch Details fehlen, startet Sketchbook stattdessen den Detaildurchlauf.

Zwei Studienstufen

StufeZeitSchaltet frei
Identifizieren60 TicksEntitätstyp, Anzeigename und sichtbare Variante können für Entitätsskizzen genutzt werden.
Detailstudie300 TicksOptionale Seitendetails für Gesundheit, Rüstung, Bewegungsgeschwindigkeit, Rüstungszähigkeit und Angriffsschaden.

Die Detailstudie startet erst, nachdem dieselbe Entitätsvariante bereits identifiziert wurde. Der Server prüft Fernrohrnutzung, Reichweite, Sichtlinie und Zielerfassung erneut beim Abschluss; Weglaufen oder Sichtverlust bricht das Ergebnis ab.

Variantendaten

Sketchbook speichert nur stabile sichtbare Daten wie Katzen-/Wolfsvarianten, Tropenfischvarianten, Markierungen und Farbwerte. Position, Gesundheit, Ausrüstung, KI-Zustand, Passagiere, UUIDs und andere flüchtige Entitätsdaten werden entfernt.

Entitätsskizzen in Büchern

Nachdem ein Ziel identifiziert wurde, erscheint es im Kontextmenü der Buchseite unter Entities.

  1. Öffne ein Buch und eine Feder oder ein kompatibles Scholar-Buch beziehungsweise -Lesepult.
  2. Klicke mit der rechten Maustaste auf eine leere Seite.
  3. Wähle Entities.
  4. Wähle eine der studierten Entitäten.
  5. Schalte die freigeschalteten Detailzeilen um, die auf der Seite erscheinen sollen.

Entitätsskizzen folgen denselben Seitenregeln wie normale Skizzen: Eine neue Entitätsskizze benötigt eine leere Seite und einen nutzbaren Bleistift oder ein Federmäppchen. Auch das Aktualisieren sichtbarer Detailzeilen auf einer bestehenden Entitätsskizze benötigt einen Bleistift. Eine normale Screenshot-Skizze und eine Entitätsskizze können nicht dieselbe Seite belegen.

Vorschau der Entitätsskizzen

Detailzeilen

Eine Detailstudie kann diese optionalen Notizen für eine Entitätsseite freischalten:

DetailQuelle
NameWird während der ersten Identifizierung gespeichert.
GesundheitMaximale Gesundheit der Entität.
RüstungAktueller Rüstungswert der Entität.
BewegungsgeschwindigkeitBewegungsattribut, falls vorhanden.
RüstungszähigkeitRüstungszähigkeitsattribut, falls vorhanden.
SchadenAngriffsschadensattribut, falls vorhanden.

Zahlen werden sauber gerundet. Ganze Zahlen erscheinen ohne Dezimalstellen; Bruchwerte mit zwei Dezimalstellen.

Fortschritte

Sketchbook fügt einen Kreaturenstudien-Fortschrittsreiter hinzu.

FortschrittFreischaltung
SketchbookSchließe eine Detailstudie für eine unterstützte Vanilla-Kreatur ab.
Detailed Study: <Creature>Schließe eine Detailstudie für diese bestimmte Vanilla-Kreatur ab.
Grand BestiarySchließe alle unterstützten Vanilla-Detailstudien-Fortschritte ab.

Nur Detailstudien vergeben diese Fortschritte. Die erste Identifizierung reicht aus, um eine Entitätsskizze zu platzieren, schließt aber keinen Detailstudien-Fortschritt ab.

Vanilla-Umfang der Fortschritte

Der Fortschrittsbaum wird für unterstützte Vanilla-Minecraft-Kreaturen erzeugt. Gemoddete lebende Entitäten können weiterhin identifiziert, studiert und skizziert werden, erhalten aber keine eigenen Fortschrittseinträge, sofern kein Mod sie separat hinzufügt.

Fehlerbehebung

SymptomWahrscheinliche Ursache
Kein Fortschrittsbalken erscheintDu benutzt kein Fernrohr aktiv, das Ziel ist nicht lebend, unsichtbar oder ein anderer Bildschirm ist geöffnet.
Die Studie bricht abDas Ziel hat die Reichweite verlassen, ist aus der Sichtlinie geraten, gestorben oder dein Blick ist von der Hitbox gerutscht.
Die Entität ist nicht im BuchmenüGenau dieser Entitätstyp und diese sichtbare Variante wurden von deinem Spieler noch nicht identifiziert.
Details können nicht umgeschaltet werdenDer Detaildurchlauf wurde noch nicht abgeschlossen oder du hast beim Aktualisieren der Seite keinen nutzbaren Bleistift.

Visual Reference

Studying a Creeper in detail through a Spyglass

This screenshot shows the second study tier: the detailed pass. The orange bar is the 300-tick detailed-study progress bar. The shorter identify pass uses a cyan bar. During both passes, Sketchbook makes the target glow and spawns enchant-style particles around it; the detailed pass adds witch-style particles so it is visually distinct.

Identify
60 ticks. Cyan bar. Enchant particles mark the target while its type and visual variant are learned.
Studying: Creeper
Detailed study
300 ticks. Orange bar. Witch particles join the enchant particles while combat and movement details are learned.
Studying in great detail: Creeper
Entity sketches with detail lines in a book

The book preview shows what detailed study unlocks on the page: the studied entity name plus optional values such as health, armor, armor toughness, damage, and movement speed.

Spyglass Recipe

The study system uses Minecraft's vanilla Spyglass. The recipe is included here because it is the entry item for this feature.

Amethyst Shard
Copper Ingot
Copper Ingot
Spyglass

Position, Rotation, And Scale Controls

After placing an entity sketch in a writable book, you can adjust how the entity sits on the page.

ControlResult
Left mouse dragMoves the entity sketch across the page.
Mouse wheelScales the entity sketch up or down. The saved scale is clamped between 8 and 160.
Middle mouse dragRotates the entity sketch. Horizontal drag changes the rotation angle.

These transform controls apply while editing a writable book and while the cursor is over the entity sketch/page area. The client previews the change immediately, then sends the updated transform to the server after a short idle delay.

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